콜라보 뷰어 템플릿으로 여러 사람이 동일한 3D 콘텐츠의 경험을 공유할 수 있습니다. 이 템플릿은 팀원들이 디자인을 빠르고 쉽게, 실시간으로 검토하고 소통해, 더욱 효율적으로 문제를 파악하고 콘텐츠 반복처리를 할 수 있도록 제작되었습니다.
산업별 템플릿
언리얼 엔진은 특정 사용자의 요구에 맞게 커스터마이징된 두 개의 작업용 콜라보 뷰어 템플릿을 제공합니다.
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OEM/제조: 이 템플릿에는 자동차 설계를 위한 커스텀 컨텐츠가 있습니다. 다양한 조건에서 자동차 표면의 이펙트를 시연할 수 있는 씬의 다양한 라이트 유형이 포함되어 있습니다.
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AEC: 이 템플릿에는 건축, 엔지니어링 및 건축을 위한 커스텀 컨텐츠가 있습니다. 건축 시제품을 구성하는 방법을 시연하기 위한 빌딩 샘플이 포함되어 있습니다.
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콜라보 뷰어 세션의 모든 참여자는 표준 마우스 및 키보드, 또는 VR 헤드셋과 모션 컨트롤러가 갖춰진 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 이 템플릿에는 런타임으로 씬 콘텐츠와 상호작용할 수 있도록 다양한 빌트인 툴이 갖춰져 있습니다. 참여자 누구나 오브젝트를 움직일 수 있고, 오브젝트를 속이 보이는 X-Ray 머티리얼로 변경할 수 있으며, 콘텐츠를 여러 공간 배열로 "폭발"시키는 애니메이션을 재생하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다. 세션의 다른 참여자가 모두 아바타로 표시되고, 레이저 포인터 툴을 사용해 환경을 비출 수 있습니다.
콜라보 뷰어 템플릿은 뷰어가 많이 참여하는 작업에서 야기되는 연결 셋업 및 여러 컴퓨터 간 현재상태 정보 복제 등의 까다로운 문제 대부분을 해결합니다. 템플릿을 디자인 리뷰 작업의 시작점으로 삼으면, 네트워크 셋업에 필요한 시간을 줄이고 디자인에 더 신경 쓸 수 있습니다. 템플릿은 팀 업무 환경에서의 디자인 평가 및 의사 소통에 매우 유용한 동시에, 사용자 한 명이 자신의 3D 콘텐츠에 활용할 수 있는 충분한 상호작용 및 내비게이션 컨트롤을 제공하므로 시작점으로 삼기에도 좋습니다.
모든 상호작용 및 내비게이션 컨트롤은 프로젝트 내 블루프린트 클래스로 이루어집니다. 따라서 이를 커스터마이즈하거나, 학습하거나, 개인 프로젝트로 복사할 수도 있습니다. 블루프린트 작업에 대한 자세한 정보는 블루프린트 비주얼 스크립팅에서 확인해주세요.
이 항목 페이지에는 콜라보 뷰어 템플릿으로 작업을 시작하고, 개인 콘텐츠에 사용하는데 필요한 모든 정보를 설명합니다.
이 문서에서 설명한 여러 콘셉트 및 작업 과정을 보여주는 콜라보 뷰어 템플릿 영상을 보고 싶으시면 다음 웨비나 녹화 영상을 참조하세요.
워크플로
콜라보 뷰어 템플릿의 일반적인 사용 패턴은 다음과 같습니다.
- 템플릿으로 새 프로젝트를 생성하거나, 템플릿 콘텐츠를 기존의 개인 프로젝트로 불러옵니다.
- 다른 사람들과 공유할 콘텐츠로 프로젝트를 셋업합니다.
여기에는 대개 모든 언리얼 엔진 프로젝트에서 수행하는 데이터 임포트 및 외형 개발 작업이 수반됩니다. 콘텐츠 셋업 시 특히 유의해야 하는 사항(콜리전, 내비게이션 메시 등)에 대한 자세한 정보는 콜라보 뷰어에 개인 콘텐츠 추가하기에서 확인해주세요. - 언리얼 에디터의 빌트인 툴을 사용하여 프로젝트를 실행 파일로 패키지합니다.
- 해당 파일을 협업형 리뷰에 참여하는 사람들과 공유합니다.
- 한 사람이 패키지로 만든 언리얼 엔진 애플리케이션을 실행하고 서버 모드로 시작합니다.
- 동일한 뷰 세션에 참여하고자 하는 다른 사람들은 각자의 컴퓨터에서 애플리케이션을 실행하고 서버 세션에 참여합니다.
템플릿의 디폴트 콘텐츠를 사용하는 위 단계별 설명에 대한 자세한 정보는 퀵스타트에서 확인해주세요.