언리얼 에디터 의 프로젝트 세팅에서는 프로젝트별 세팅을 다양하게 변경할 수 있습니다. 여기에는 프로젝트의 플레이어가 로드할 게임 기본 맵(Game Default Map) 옵션을 조정하여 레벨 을 구성할 수 있는 기능도 포함됩니다. 게임 디폴트 맵 이외에도 에디터 시작 맵(Editor Startup Map) 을 설정하면 자주 작업하는 레벨로 즉시 로드하여 워크플로의 속도를 높일 수 있습니다.
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편집 메뉴를 클릭하여 열고 프로젝트 세팅(Project Settings) 을 선택합니다.
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프로젝트 세팅(Project Settings) 옵션을 선택하면 프로젝스 세팅이 열립니다.
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왼쪽 패널의 맵 & 모드 를 클릭하면 프로젝트 세팅 의 해당 서브섹션이 열립니다.
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게임 기본 맵 오른쪽의 드롭다운 화살표를 클릭한 뒤 목록에서 원하는 레벨을 선택합니다.
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에디터 시작 맵 도 변경하려면 에디터 시작 맵 오른쪽의 드롭다운 화살표를 클릭합니다.
기본 맵 의 고급 섹션에서는 로컬 맵 옵션(Local Map Options), 트랜지션 맵(Transition Map) 및 서버 기본 맵(Server Default Map) 을 설정할 수 있습니다.