이 페이지에서는 캡처 매니저 사용을 시작하고 테이크를 수집하는 기본 단계를 설명합니다. 사용자가 이미 라이브 링크 허브에 익숙하고 캡처한 영상을 수집할 준비가 되어 있다고 가정합니다.
캡처 매니저 에디터 플러그인 활성화하기
라이브 링크 허브에서 캡처 매니저를 사용하려면 캡처 매니저 에디터(Capture Manager Editor) 플러그인이 필요합니다. 이 플러그인은 언리얼 엔진 5.6 이후 버전에서 기본적으로 제공됩니다.
다음 단계에 따라 언리얼 엔진 프로젝트에서 캡처 매니저 에디터 플러그인을 활성화합니다.
언리얼 엔진 프로젝트를 생성하거나 엽니다.
언리얼 에디터 메뉴 바에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins)으로 이동합니다. 그러면 플러그인(Plugins) 창이 열립니다.
이 창에서 'Capture Manager Editor'를 검색합니다.
캡처 매니저 에디터(Capture Manager Editor) 플러그인을 활성화합니다.
프로젝트에서 플러그인을 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 플러그인으로 작업하기 페이지를 참조하세요.
플러그인을 활성화하면, '언리얼 에디터를 재시작해야 변경사항이 적용됩니다.'라는 경고 메시지가 표시될 수 있습니다. 원하는 플러그인을 모두 활성화했고 언리얼 에디터를 재시작할 준비가 됐다면 지금 재시작(Restart Now)을 클릭합니다.
캡처 매니저 워크플로
테이크 수집을 위한 캡처 매니저 워크플로는 다음 단계로 구성됩니다.
캡처 매니저를 열려면 레이아웃 드롭다운에서 Capture Manager를 선택합니다.
+ 디바이스 추가(+ Add Device)를 클릭하고 수집할 데이터와 일치하는 옵션을 선택합니다.
모노 비디오(Mono Video): 개별 비디오 파일을 모노 테이크로 수집합니다. 비디오에 오디오 트랙이 포함된 경우 수집 중에 오디오 트랙도 추출됩니다.
라이브 링크 페이스(Live Link Face): 라이브 링크 페이스 앱을 실행하는 연결된 iOS 디바이스에서 직접 테이크를 수집합니다.
테이크 아카이브(Take Archive): 테이크 메타데이터 파일(
.cptake)을 사용하여 식별된 임의의 비디오, 오디오, 뎁스 및 캘리브레이션 데이터의 테이크를 수집합니다.스테레오 비디오(Stereo Video): 비디오 파일 쌍을 스테레오 테이크로 수집합니다. 비디오와 함께 오디오 파일(
.wav)이 제공될 수도 있습니다.
테이크 아카이브 디바이스는 언리얼 엔진 5.5 이전 버전에서 캡처 매니저 및 메타휴먼 애니메이터(MetaHuman Animator)와 함께 사용하기 위해 생성된 테이크와 하위 호환됩니다.
파이프라인(Pipeline)을 선택하여 수집 중에 실행되는 스테이지를 정의합니다. 지원되는 파이프라인은 다음과 같습니다.
수집(Ingest): 라이브 링크 페이스에서 다운로드하고(해당하는 경우), 언리얼 엔진에 필요한 포맷으로 변환하고, 언리얼 엔진에서 에셋을 생성합니다.
다운로드(Download): 라이브 링크 페이스에서 다운로드만 합니다(해당하는 경우).
테이크 브라우저(Take Browser)에서 하나 이상의 테이크를 선택하고 큐에 추가(Add to Queue)를 클릭하여 수집 큐에 추가합니다.
수집(Ingest) 옵션은 작업 디테일(Job Details) 패널에서 편집할 수 있습니다.
작업 목록(Jobs List)에 테이크가 수집 준비되면, 시작(Start)을 클릭하여 수집 처리를 시작합니다.
선택한 테이크가 성공적으로 수집되면 에셋이 생성되어 현재 프로젝트의 콘텐츠 브라우저에 표시됩니다.