언리얼 엔진 5 에서 경험하는 게임 또는 그 밖에 모든 것은 사용자가 볼 수 있도록 하나 이상의 카메라를 필요로 합니다. 언리얼 엔진에는 이러한 용도로 사용할 수 있는 다양한 카메라 액터(Camera Actors) 가 포함되어 있습니다.
언리얼 엔진에서는 다음과 같은 카메라 액터를 사용할 수 있습니다.
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카메라 액터: 스테이셔너리 또는 모바일 뷰포인트로 사용할 수 있는 일반적인 카메라 타입입니다.
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시네 카메라 액터(Cine Camera Actor): 시네마틱 제작에 사용되는 특수한 카메라 타입입니다. 자세한 내용은 시네 카메라 액터 페이지를 참고하세요.
카메라 액터 외에도 언리얼 엔진에서는 다음과 같은 액터 타입을 사용하여 카메라 작업을 할 수 있습니다.
액터 타입 | 설명 | 추가 참고 자료 |
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카메라 블로킹 볼륨(Camera Blocking Volume) | 카메라가 특정 볼륨에 들어가는 것을 방지합니다. 이러한 기능은 예를 들어 카메라가 벽 또는 기타 환경을 통과하여 클리핑이 발생하는 것을 방지하는 데 유용합니다. | |
카메라 릭 크레인(Camera Rig Crane) | 크레인 샷을 생성하는 데 사용되는 붐 암(boom arm) 또는 카메라 집(Camera Jib) 시스템을 에뮬레이션합니다. 크레인은 수평 및 수직으로 피벗 가능하며, 필요한 만큼 길이를 조정할 수도 있습니다. | 카메라 릭 |
카메라 릭 레일(Camera Rig Rail) | 트래킹 샷 생성에 사용되는 카메라 돌리(Camera Dolly) 시스템을 에뮬레이션합니다. 레일의 트랙 길이와 커버처는 필요한 샷에 맞춰 수정할 수 있습니다. | 카메라 릭 |
레벨 시퀀스 액터(Level Sequence Actor) | 레벨 시퀀스 에셋(Level Sequence Asset)의 컨테이너 역할을 합니다. 레벨 시퀀스 에셋은 콘텐츠 브라우저에서 찾을 수 있으며 시퀀서의 데이터를 포함합니다. 트랙, 카메라, 키 프레임 및 애니메이션이 여기에 포함됩니다. 레벨 시퀀스 에셋은 데이터를 레벨에 바인딩하기 위해 레벨 시퀀스 액터에 할당됩니다. | 시퀀서 개요 |
카메라 액터 배치하기
카메라 액터는 액터 배치(Place Actors) 패널에서 배치됩니다. 카메라를 레벨에 추가하려면 액터 배치 패널에서 찾아 레벨 뷰포트에 드래그 앤 드롭합니다.
카메라 액터 프리뷰
카메라 액터 또는 카메라 컴포넌트를 포함하고 있는 블루프린트를 선택한 경우 레벨 뷰포트 안에 별도의 프리뷰 창이 표시됩니다. 이 창은 현재 선택된 카메라가 '찍고 있는' 대상을 보여줍니다.
The Preview window of a Camera Actor. Click the image for full size.