
Call 노드를 가지고 Event Dispatcher (이벤트 디스패처) 를 호출하면 해당 이벤트 디스패처에 바인딩된 모든 이벤트가 발동되도록 만들 수 있습니다. 각각의 이벤트 디스패처에 대해 둘 이상의 Call 노드를 둘 수도 있고, 블루프린트 클래스 와 레벨 블루프린트 양쪽에서도 이벤트 디스패처를 호출할 수 있습니다.
블루프린트 클래스에서 호출하기
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내 블루프린트 탭에서 이벤트 디스패처의 이름을 끌어 작업중인 그래프에 놓습니다.
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뜨는 메뉴에서 Call 을 선택합니다.
또는:
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그래프에 우클릭합니다.
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뜨는 컨텍스트 메뉴에서 Event Dispatcher 를 펼칩니다.
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Event Dispatcher 아래 Call [이벤트 디스패처 이름] 을 선택합니다.
레벨 블루프린트에서 호출하기
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이벤트 디스패처의 호출 대상이 되었으면 하는 레벨 내 액터로의 레퍼런스를 추가 합니다.
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레퍼런스 노드의 출력 핀을 끌어 놓아 컨텍스트 메뉴를 띄웁니다.
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컨텍스트 메뉴에서 Event Dispatcher > Call [이벤트 디스패처 이름] 을 선택합니다. Event Call 을 검색하면 빠르게 찾을 수 있습니다.
Call 노드의 Target 핀에 이미 액터 레퍼런스가 연결되어 나타납니다.