대규모 빌드 파이프라인(예: 여러 플랫폼에서 실행할 게임을 컴파일, 쿠킹, 패키징)을 위한 에픽게임즈의 스크립팅 언어입니다. 아티팩트를 생성하는 노드 간의 파라미터화된 종속성 그래프를 설명합니다. 에픽은 내부적으로 BuildGraph를 사용하여 언리얼 엔진과 포트나이트 빌드를 만들고, 이를 중심으로 모든 자동화를 실행합니다. 호드는 템플릿에서 생성된 작업에서 BuildGraph 스크립트를 실행합니다.
BuildGraph
대규모 빌드 파이프라인(예: 여러 플랫폼에서 실행할 게임을 컴파일, 쿠킹, 패키징)을 위한 에픽게임즈의 스크립팅 언어입니다.
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