Windows
Google은 개발자에게 WebRTC 버전(M102 이전)의 취약점에 대해 알렸습니다. 영향, 해결 방법 및 업데이트는 여기에서 확인할 수 있습니다.
빌드 환경설정 설명
언리얼 엔진(UE)은 언리얼 빌드 툴(UBT)을 통한 커스텀 빌드 방식을 사용합니다. 이 툴은 엔진의 리플렉션 시스템을 빌드하는 데 필요한 정보를 처리하여 C++ 코드와 블루프린트, 리플리케이션, 시리얼라이제이션, 가비지 컬렉션을 통합합니다.
UE 솔루션용 빌드 환경설정
UE 솔루션을 컴파일할 때는 언리얼 엔진의 소스 코드와 프로젝트의 소스 코드를 함께 컴파일합니다. 이 방법으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다.
디버그 | 디버그게임(DebugGame) | Sony PlayStation, | 출시(Shipping) | 테스트(Test) | |
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게임 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
에디터 | ✓ | ✓ | ✓ | ||
클라이언트 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
서버 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
UE 프로젝트용 빌드 환경설정
UE 프로젝트를 컴파일할 때는 프로젝트의 소스 코드만 컴파일합니다. 이 방법으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다.
디버그 | 디버그게임(DebugGame) | Sony PlayStation, | 출시(Shipping) | 테스트(Test) | |
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게임 | ✓ | ✓ | ✓ | ||
에디터 | ✓ | ✓ | |||
클라이언트 | |||||
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