언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅이 처음이시라면, 이 블루프린트 튜토리얼에서 블루프린트 생성, 노드 추가 및 연결, 변수 생성과 아울러 아래 표에서 볼 수 있는 여러 가지 핵심적인 부분에 대한 정보를 얻으실 수 있습니다.
블루프린트의 핵심 개념에 대한 이해를 갖춰 준비가 되신 분들은, 게임플레이 시스템에서 액터 스폰/소멸, (소멸 시) 리스폰, 타이머 사용 등과 같은 게임플레이 관련 요소 안내서를 찾아보실 수 있습니다.
초급
매크로 만들기
매크로는 플레이어에게 점프할 에너지가 충분히 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
함수 생성
키를 누르면 텍스트를 표시하는 함수를 만듭니다.
액터 레퍼런스 Set / Get
레벨의 여러가지 액터 이동을 위해 액터 레퍼런스를 사용하는 방법을 안내합니다.
노드 배치하기
블루프린트에 노드를 추가하는 방법을 설명합니다.
그래프 접기
노드를 새로운 그래프나 함수나 매크로에 접는 방법입니다.
노드 연결하기
블루프린트에서 노드끼리 연결하는 방법 예제입니다.
블루프린트 디버깅 예시
중단점을 사용해 실행을 일시정지하고 그래프와 변수 값을 점검합니다.
중급
매크로 만들기
매크로는 플레이어에게 점프할 에너지가 충분히 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
함수 생성
키를 누르면 텍스트를 표시하는 함수를 만듭니다.
액터 레퍼런스 Set / Get
레벨의 여러가지 액터 이동을 위해 액터 레퍼런스를 사용하는 방법을 안내합니다.
노드 배치하기
블루프린트에 노드를 추가하는 방법을 설명합니다.
그래프 접기
노드를 새로운 그래프나 함수나 매크로에 접는 방법입니다.
노드 연결하기
블루프린트에서 노드끼리 연결하는 방법 예제입니다.
블루프린트 디버깅 예시
중단점을 사용해 실행을 일시정지하고 그래프와 변수 값을 점검합니다.
고급
매크로 만들기
매크로는 플레이어에게 점프할 에너지가 충분히 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
함수 생성
키를 누르면 텍스트를 표시하는 함수를 만듭니다.
액터 레퍼런스 Set / Get
레벨의 여러가지 액터 이동을 위해 액터 레퍼런스를 사용하는 방법을 안내합니다.
노드 배치하기
블루프린트에 노드를 추가하는 방법을 설명합니다.
그래프 접기
노드를 새로운 그래프나 함수나 매크로에 접는 방법입니다.
노드 연결하기
블루프린트에서 노드끼리 연결하는 방법 예제입니다.
블루프린트 디버깅 예시
중단점을 사용해 실행을 일시정지하고 그래프와 변수 값을 점검합니다.