오디오
다이얼로그
섹션 | 설명 |
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다이얼로그 파일명 포맷(Dialogue Filename Format) | 다이얼로그 웨이브 내에서 컨텍스트에 대한 파일 이름 생성 시 사용하는 포맷 스트링입니다. 이때 프로젝트에서 고유한 이름을 생성해야 합니다. 다음과 같은 포맷 마커를 사용할 수 있습니다.
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오디오
섹션 | 설명 |
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기본 사운드 클래스(Default Sound Class) | 새로 생성한 사운드에 할당되는 SoundClass 입니다. |
기본 미디어 사운드 클래스(Default Media Sound Class) | 미디어 플레이어 에셋에 할당되는 SoundClass 입니다. |
기본 사운드 동시실행(Default Sound Concurrency) | 새로 생성한 사운드에 할당되는 SoundConcurrency 입니다. |
기본 베이스 사운드 믹스(Default Base Sound Mix) | 베이스 사운드 믹스로 지정된 다른 시스템이 없을 때 베이스로 사용할 SoundMix 입니다. |
VOIP 사운드 클래스(VOIP Sound Class) | VOIP 오디오 컴포넌트에 사용되는 사운드 클래스입니다. |
VOIP 샘플 레이트(VOIP Sample Rate) | 보이스 오버 IP(VOIP)에 사용할 샘플링 속도입니다. VOIP 오디오는 리시버 측 앱의 샘플링 속도에 맞춰 리샘플링됩니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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최대 동시 스트리밍(Maximum Concurrent Streams) | 동시에 재생될 수 있는 스트리밍 사운드 수를 정의합니다. 더 많은 사운드가 재생되면 우선순위에 따라 정렬됩니다. |
글로벌 최소 피치 스케일(Global Min Pitch Scale) | 최소 피치 스케일 범위제한에 사용할 값입니다. |
글로벌 최대 피치 스케일(Global Max Pitch Scale) | 최대 피치 스케일 범위제한에 사용할 값입니다. |
믹스
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마스터 서브믹스(Master Submix) | 모든 사운드가 경유하는 기본 서브믹스입니다. 오디오 하드웨어로 출력하는 루트 서브믹스입니다. |
리버브 서브믹스(Reverb Submix) | 리버브를 사용하도록 설정된 모든 사운드가 경유하는 서브믹스입니다. |
디폴트 오디오 버스(Default Audio Buses) | AudioEngine 초기화 시 자동으로 초기화되는 AudioBuses 배열입니다. |
베이스 디폴트 서브믹스(Base Default Submix) | 서브믹스 센드 중 지정된 서브믹스가 없을 때 오디오 엔진이 사용하는 디폴트 서브믹스입니다. |
EQ 서브믹스(레거시)(EQ Submix (Legacy)) | 레거시 EQ 시스템을 사용하도록 설정된 모든 사운드가 경유하는 서브믹스입니다. |
퀄리티
섹션 | 설명 |
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퀄리티 레벨(Quality Levels) | 오디오 퀄리티 레벨입니다. |
무음일 때 플레이 허용(Allow Play when Silent) | 사운드가 0 음량에서 플레이되도록 허용합니다. |
마스터 EQ 비활성화(Disable Master EQ) | 오디오 DSP 그래프에서 마스터 EQ 이펙트를 비활성화합니다. |
중앙 채널 3D 패닝 허용(Allow Center Channel 3DPanning) | 서라운드 사운드 공간화 계산에 중앙 채널을 포함할 수 있습니다. |
소스 중단 수(Num Stopping Sources) | '중단' 사운드를 위해 예약할 최대 소스 수입니다. '중단' 사운드는 DSP 렌더에서 빠른 페이드를 적용하여 소스 중단 시 끊김을 방지합니다. |
패닝 메서드(Panning Method) | 바이노럴이 아닌 패닝 또는 오브젝트 기반 패닝 시 사용할 메서드입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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모노 채널 업믹스 메서드(Mono Channel Upmix Method) | 모노 사운드 소스에 대한 업믹스 메서드입니다. 모노 채널을 스테레오 채널로 업믹스하는 방식을 정의합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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디버그
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사운드 디버그(Debug Sounds) | 비출시용 빌드에서만 패키지로 만들어져야 하는 사운드 목록입니다. 보통 디버깅 목적으로 사용됩니다. |