에셋 은 언리얼 엔진 프로젝트에 포함되어 있는 콘텐츠 조각을 가리킵니다. 에셋은 게임과 애플리케이션을 생성하기 위해 사용하는 구성 요소라고 생각하면 됩니다.
에셋에는 스태틱 메시, 머티리얼, 파티클 시스템, 사운드 큐와 같은 다양한 타입이 있습니다. 일부 에셋은 언리얼 엔진 외부에서 생성됩니다. 예를 들어 Maya 또는 3ds Max와 같은 다른 3D 애플리케이션에서 생성될 수 있습니다. 블루프린트와 같은 에셋은 언리얼 엔진 내에서 직접 생성됩니다.
에셋은 항상 콘텐츠 브라우저를 통해 관리해야 합니다.
언리얼 엔진에서 에셋으로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 페이지를 참고하세요.