안티 에일리어싱(Anti-Aliasing, AA) 이란 컴퓨터 모니터에 표시되는 선이 (중간 단계 없이) 0 이나 1 로 각지게 그려지는 것을 부드럽게 만들어 주는 현상을 말합니다.


언리얼 엔진 4 의 안티-에일리어싱은 효율적인 GPU MLAA 구현인 FXAA 를 사용하는 포스트 프로세싱으로 이루어집니다. 이 방법으로 대부분의 에일리어싱 부작용 원인이 해결 가능하나, 일시적인 에일리어싱까지 완벽히 막지는 못합니다.
다른 기법: UE4 는 현재 약간의 3D 프리미티브(예로 3D 기즈모)와 템포럴 AA 에 대해서만 MSAA 를 지원하고 있습니다.
이 기능은 표시 플래그 "Post-process Anti-aliasing" 으로 끌 수 있습니다.
자세한 정보: FXAA 백서 (외부 링크)