애니메이션 컴포짓(Animation Composites)(컴포짓) 을 사용하면 여러 애니메이션 시퀀스를 단일 에셋으로 결합하여 하나의 시퀀스로 재생할 수 있습니다. 하지만, 컴포짓은 애니메이션 시퀀스를 연결하여 재생을 결합할 뿐이며 블렌딩 같은 추가 기능은 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 시퀀스를 결합하고 추가 기능을 제공하는 데 사용할 수 있는 보다 고급 에셋 타입에 대해서는 애니메이션 몽타주에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

애니메이션 시퀀스와 마찬가지로 애니메이션 컴포짓도 노티파이와 커브를 포함할 수 있습니다.
컴포짓 생성하기
콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 우클릭 하거나 + 추가(Add) 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 애니메이션(Animation) > 애니메이션 컴포짓(Animation Composite) 을 선택하여 새 컴포짓을 생성할 수 있습니다.

새 컴포짓을 생성한 다음에는 새 애니메이션 컴포짓을 연결할 스켈레톤 에셋을 지정해야 합니다.
기존 애니메이션 시퀀스에서 컴포짓을 생성할 수도 있는데, 해당 시퀀스를 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 우클릭 하고 생성(Create) > 애님컴포짓 생성(Create AnimComposite) 을 선택하면 됩니다.
애니메이션 시퀀스에서 컴포짓을 생성할 때, 기본적으로 기존 노티파이(Notifies)나 커브(Curves)는 복사되지 않습니다. 이러한 에셋을 직접 선택하고 단축키 CTRL + C 를 사용하여 복사한 다음, 새 컴포짓 에셋에서 노티파이 트랙을 선택하고 CTRL + V 로 붙여 넣을 수 있습니다.

이제 컴포짓에 액세스할 수 있으며 더 밝은 녹색 셰이드로 표시되어 애니메이션 시퀀스와 구분됩니다.
컴포짓 편집하기
컴포짓을 더블클릭 하면 애니메이션 시퀀스 에디터가 열리고 관련 프로퍼티와 기능으로 에디터가 채워집니다.
타임라인 에서 에셋 브라우저(Asset Browser) 로부터 컴포짓 트랙으로 시퀀스를 추가할 수 있습니다.

컴포짓에서 시퀀스를 원하는 순서로 드래그하여 순서를 편집할 수 있습니다. 시퀀스는 다른 시퀀스의 앞이나 뒤에 스냅됩니다.
시퀀스를 선택한 다음 우클릭 하고 세그먼트 삭제(Delete Segment) 를 선택하면 삭제됩니다. 또한, 에셋 열기(Open Asset) 를 선택하여 해당 에셋 에디터에서 에셋을 열 수도 있습니다.
컴포짓 사용하기
일단 결합된 애니메이션 컴포짓은 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprints) 의 애님 그래프(AnimGraph) 에서 애니메이션 시퀀스와 같은 방식으로 사용됩니다.

또한, 에셋 브라우저를 사용하여 단일 애니메이션 시퀀스와 같은 방식으로 다른 애니메이션 컴포짓이나 애니메이션 몽타주에 애니메이션 컴포짓을 추가할 수도 있습니다.
애님 에셋 디테일
애니메이션 시퀀스 에디터에서 애니메이션 컴포짓을 열면, 에셋 디테일(Asset Details) 패널에서 액세스할 수 있는 몇 가지 고유 프로퍼티가 있습니다. 애니메이션 시퀀스 에디터에서 볼 수 있는 애니메이션 컴포짓 고유 프로퍼티는 다음과 같습니다.

프로퍼티 | 설명 |
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프리뷰 베이스 포즈(Preview Base Pose) | 애디티브 블렌드 스페이스(Additive BlendSpace) 의 베이스 포즈를 할당하고 참조할 수 있습니다. 블렌드 스페이스에 대한 자세한 내용은 블렌드 스페이스를 참조하세요. |
시퀀스 길이(Sequence Length) | 재생 속도 인수를 1.0으로 가정했을 때 선택한 애님 시퀀스 재생 길이(초)입니다. |