Hand IK Retargeting 애니메이션 블루프린트 노드를 사용하여 비율이 서로 다른 캐릭터에 대한 애니메이션을 사용할 때, IK 본 체인을 리타기팅하여 fk 핸드의 위치를 보정할 수 있습니다.
동일한 애니메이션이 남성과 여성 캐릭터에서 재생되고 있으며, 여성 캐릭터가 회전하면 오른팔이 과도하게 늘어나 손을 무기에 연결하려고 합니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Masculine Character with Hand IK Retargeting Node Disabled | Feminine Character with Hand IK Retargeting Node Disabled |
Hand IK Retargeting 노드의 Hand FKWeight 프로퍼티를 사용하여 설정된 FK 본의 우선 순위 가중치를 변환하여 과도하게 늘어난 것을 보정할 수 있습니다.
![]() |
|---|
| Feminine Character with Hand IK Retargeting Node Enabled |
이 예시에서 캐릭터의 팔은 Two Bone IK 노드의 조합을 사용하여 무기에 연결되었습니다. 그런 다음 Hand IK Retargeting 노드가 캐릭터의 왼팔의 과도한 늘어남을 보정하는 데 사용됩니다. Hand FKWeight는 이 결과를 얻기 위해 0으로 설정되었습니다.
Property Reference
다음은 Hand IK Retargeting 노드 프로퍼티입니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Right Hand FK | 캐릭터 스켈레톤에서 오른손 본을 선택하여 Right Hand FK 로 설정합니다. |
| Left Hand FK | 캐릭터 스켈레톤에서 왼손 본을 선택하여 Left Hand FK 로 설정합니다. |
| Right Hand IK | 캐릭터 스켈레톤에서 오른손 IK 본을 선택하여 *Right Hand IK** 로 설정합니다. |
| Left Hand IK | 캐릭터 스켈레톤에서 왼손 IK 본을 선택하여 *Left Hand IK** 로 설정합니다. |
| IKBones to Move | 여기서 이동할 다른 본을 선택할 수 있습니다. 추가 (+) 를 사용하여 본을 추가하고 드롭다운에서 캐릭터 스켈레톤의 본을 선택할 수 있습니다. 추가로 이동할 수 있는 본은 무기 본이나 오브젝트 상호작용에 사용되는 다른 본일 수 있습니다. |
| Hand FKWeight | 여기서 관절이 튀거나 늘어남을 보정하기 위해 오른손이나 왼손 중 어느 쪽에 가중치를 두는지를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 0은 왼손을 선호하며, 1은 오른손을 선호하며, 0.5는 동일한 가중치입니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 AnimGraph의 Hand IK Retargeting 노드에 핀으로 표시됩니다. |


