본 복사 애니메이션 블루프린트 노드를 사용하면 이동(Translation) , 회전(Rotation) , 스케일(Scale) 과 같은 트랜스폼 데이터를 소스 본 에서 타깃 본 으로 복사할 수 있습니다.
간단한 구현을 통해 본 복사 노드를 사용하여 소스 본(Source Bone) 의 위치와 모션을 타깃 본(Target Bone) 에 복사할 수 있습니다. 여기서 캐릭터의 오른쪽 보조 무기 본(weapon_r )은 타깃 본 으로 선택되어 소스 본 의 캐릭터 왼쪽 손 본(hand_l ), 위치 및 모션을 복사합니다. 여기에서 본 복사 노드의 이펙트는 런타임에서 캐릭터의 오른쪽 손에서 왼쪽 손으로 무기 본을 이동할 때 확인할 수 있습니다.
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| 본 복사 비활성화 | 본 복사 활성화 |
본 복사 노드의 이 구현을 사용해서 애니메이션 재생 중 스켈레탈 메시의 한 손에서 다른 손으로 오브젝트를 패스할 수 있습니다.
애님 그래프(AnimGraph) 에서 이동(Translation) , 회전(Rotation) 및 스케일(Scale) 을 포함한 모션의 다양한 컴포넌트를 토글하여 소스 본 모션을 타깃 본 에 적용할 수 있습니다.
알파(Alpha) 값 또는 핀을 사용하여 생성된 출력 포즈에 적용된 블렌드의 각도를 제어할 수 있습니다. 값이 1 이면 생성된 출력 포즈를 온전히 사용하며 값이 0 이면 소스 포즈를 출력합니다.
프로퍼티 레퍼런스
여기에서 본 복사 노드 프로퍼티의 레퍼런스를 확인할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 소스 본(Source Bone) | 타깃 본(Target Bone) 에 적용되는 모션 데이터의 소스로 캐릭터의 스켈레톤에서 본을 선택합니다. |
| 타깃 본(Target Bone) | 모션 데이터의 대상으로 캐릭터의 스켈레톤에서 본을 선택합니다. |
| 이동 복사(Copy Translation) | 소스 본(Source Bone) 에서 타깃 본(Target Bone) 으로 이동(Translation) 모션을 적용합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 애님 그래프(AnimGraph) 노드에 부울로 표시됩니다. |
| 회전 복사(Copy Rotation) | 소스 본(Source Bone) 에서 타깃 본(Target Bone) 으로 회전(Rotation) 모션을 적용합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 애님 그래프(AnimGraph) 노드에 부울로 표시됩니다. |
| 스케일 복사(Copy Scale) | 소스 본(Source Bone) 에서 타깃 본(Target Bone) 으로 스케일(Scale) 모션을 적용합니다. 기본적으로 이 프로퍼티는 애님 그래프(AnimGraph) 노드에 부울로 표시됩니다. |
| 컨트롤 스페이스(Control Space) | 소스 본(Source Bone) 모션이 계산되어 타깃 본(Target Bone) 에 적용되는 스페이스를 선택합니다.
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