시퀀서(Sequencer) 에서는 액터 의 머티리얼 을 다양한 방법으로 변경하고 애니메이팅할 수 있습니다. 머티리얼 스위처 트랙(Material Switcher Track) 을 사용하여 현재 액터에 적용된 머티리얼을 변경하거나 머티리얼 파라미터 트랙(Material Parameter Track) 을 사용하여 머티리얼 파라미터를 애니메이팅하거나 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙(Material Parameter Collection Track) 을 사용하여 여러 머티리얼을 한 번에 애니메이팅할 수 있습니다.
이 페이지에서는 시퀀서에서 액터의 머티리얼을 애니메이팅하는 다양한 방법에 대한 정보를 전달합니다.
전제조건
- 시퀀서와 그 인터페이스에 대해 알고 있어야 합니다.
- 머티리얼, 머티리얼 파라미터, 머티리얼 파라미터 컬렉션 생성에 대한 기초 지식이 있어야 합니다.
머티리얼 전환
시퀀스 재생 중 액터의 머티리얼을 다른 머티리얼로 전환하려면 머티리얼 스위치 트랙(Material Switch Track) 을 사용합니다. 이 트랙은 이미 프리셋 머티리얼 인스턴스를 생성했고 즉시 두 머티리얼을 바꾸려는 경우에 유용합니다.
액터의 머티리얼을 전환하려면 먼저 시퀀서에서 해당 액터의 메시 컴포넌트 트랙(Mesh Component Track)을 추가합니다. 트랙 추가(+) 를 클릭하고 메시 컴포넌트(Mesh Component) 를 선택합니다.
다음으로 컴포넌트 트랙(Component Track) 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 엘리먼트 스위처(Material Element Switcher) 를 추가하여 이 컴포넌트에 머티리얼 스위처 트랙을 추가합니다. 엘리먼트 번호는 현재 메시에 할당된 머티리얼 엘리먼트(Material Elements) 에 대응됩니다. 하나 이상의 머티리얼을 변경하려면, 원하는 모든 엘리먼트에 스위처를 추가합니다.
트랙을 추가한 후에는 해당 트랙을 키프레이밍하여 특정 시간에 적용할 머티리얼을 설정할 수 있습니다. 할당된 머티리얼을 변경하려면 머티리얼 스위처 트랙에서 드롭다운 메뉴를 클릭하고 다른 머티리얼을 선택합니다.
이제 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하면 머티리얼이 전환되는 모습을 확인할 수 있습니다.
머티리얼 파라미터 애니메이팅
시간이 지나면서 한 머티리얼 안의 특정 머티리얼 파라미터를 애니메이팅하려면 머티리얼 파라미터 트랙 을 사용합니다.
머티리얼 전환과 마찬가지로 먼저 시퀀서에 해당 액터의 메시 컴포넌트 트랙을 추가해야 합니다. 액터 트랙에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 메시 컴포넌트 를 선택합니다.
다음으로 컴포넌트 트랙 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 파라미터 엘리먼트(Material Parameter Element) 를 추가하여 이 컴포넌트에 머티리얼 파라미터 트랙을 추가합니다. 엘리먼트 번호는 현재 메시에 할당된 머티리얼 엘리먼트(Material Elements) 에 대응됩니다. 여러 머티리얼에서 파라미터를 애니메이팅하려면, 원하는 모든 엘리먼트에 머티리얼 파라미터 트랙을 추가합니다.
엘리먼트 트랙을 추가한 후에는 애니메이팅할 특정 머티리얼 파라미터를 추가합니다. 머티리얼 엘리먼트 트랙 에서 파라미터 추가(+) 를 클릭한 다음, 파라미터를 선택합니다. 엘리먼트에 필요한 만큼 파라미터 트랙을 추가합니다.
추가된 파라미터 타입에 따라 시퀀서는 호환되는 프로퍼티 트랙을 사용하여 파라미터와 인터페이스로 접속합니다. 예를 들어, 벡터 파라미터(Vector Parameter) 를 추가하면 컬러 트랙이 생성됩니다.
파라미터 트랙을 추가한 후에는 일반적인 방식으로 해당 파라미터를 키프레이밍하여 애니메이팅할 수 있습니다. 그런 다음에는 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하여 파라미터 변경 효과를 확인합니다.
일반적인 섹션 사용과 마찬가지로 머티리얼 파라미터의 섹션을 오버래핑하면 서로 블렌딩할 수 있습니다. 이는 직접 애니메이팅하는 것보다 여러 프리셋 머티리얼 스테이트끼리 블렌딩하는 데 유용합니다.
머티리얼 파라미터 컬렉션 애니메이팅
시퀀서에는 머티리얼 파라미터 컬렉션의 애니메이팅을 위한 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙 도 있습니다. 이를 컬렉션이 참조된 모든 머티리얼을 직접 애니메이팅하는 데 사용하세요. 그러면 시퀀서가 동시에 여러 머티리얼에 영향을 줄 수 있습니다.
머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙을 생성하려면 시퀀서 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙 메뉴에서 머티리얼 파라미터 컬렉션 에셋(Material Parameter Collection Asset) 을 선택합니다.
그런 다음, 트랙에서 파라미터 추가(+) 를 클릭하고 파라미터를 선택하면 이 컬렉션의 개별 파라미터를 추가할 수 있습니다. 여기에 나열된 파라미터는 컬렉션 에셋에서 생성된 파라미터를 기반으로 합니다. 파라미터를 선택하고 나면 이에 해당하는 트랙이 현재 시간으로 설정된 키프레임과 함께 타임라인에 생성됩니다.
머티리얼 파라미터 컬렉션의 임의성과 각 머티리얼 그래프 내에서 구성되는 방식 때문에 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙은 다양한 방법으로 씬에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 예시에서 벡터 파라미터는 캐릭터의 추가 컬러 색조를 제어하는 데 사용됩니다. 이 파라미터를 변경하면 이 머티리얼의 모든 자손 인스턴스에 영향을 미칩니다.
파라미터가 추가되면, 평소처럼 해당 파라미터를 키프레이밍하여 애니메이팅할 수 있습니다. 그런 다음에는 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하여 애니메이팅된 파라미터 컬렉션의 효과를 확인합니다.
