언리얼 엔진 4 (UE4)는 다양한 Android 디바이스를 지원합니다. 가장 대중적인 디바이스 다수를 테스트하려 노력하고 있지만, 내부적으로 모든 디바이스를 테스트하진 못했습니다. 아래 디바이스 프로파일은 지침으로 제공합니다.
Base Android Device Profile (기본 Android 디바이스 프로파일) - 디바이스 별로 지정하지 않은 경우 이 디바이스 프로파일 을 모든 Android 프로파일에서 사용할지 입니다.
| Android 디바이스 프로파일 | |
|---|---|
| 콘솔 변수 | 값 |
| r.MobileContentScaleFactor | 1 |
| r.BloomQuality | 0 |
| r.DepthOfFieldQuality | 0 |
| r.LightShaftQuality | 0 |
| r.RefractionQuality | 0 |
| r.ShadowQuality | 0 |
| slate.AbsoulteIndices | 1 |
Android 디바이스 프로파일은 버킷으로 나뉘어 있어 다양한 Android GPU 를 보다 효과적으로 지원할 수 있습니다. 이 버킷은 기본값으로 사용되며 프로젝트에 별도의 필요 사항 충족을 위해서는 커스텀 디바이스 프로파일 을 만드는 것이 좋습니다.
| Android_High | Android_Medium | Android_Low | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 콘솔 변수 | 값 | 콘솔 변수 | 값 | 콘솔 변수 | 값 |
| r.MobileContentScaleFactor | 1 | r.MobileContentScaleFactor | 0.8 | r.MobileContentScaleFactor | 0.5 |
| r.BloomQuality | 1 | r.BloomQuality | 1 | r.BloomQuality | 0 |
| r.DepthOfFieldQuality | 1 | r.DepthOfFieldQuality | 0 | r.DepthOfFieldQuality | 0 |
| r.LightShaftQuality | 1 | r.LightShaftQuality | 0 | r.LightShaftQuality | 0 |
| r.RefractionQuality | 1 | r.RefractionQuality | 0 | r.RefractionQuality | 0 |
| r.ShadowQuality | 2 | r.ShadowQuality | 2 | r.ShadowQuality | 1 |
| 디바이스 프로파일 | GPU |
|---|---|
| Android_High | Adreno 330-5xx, Mali T7xx, T8xx, Mali G76, Mali G72, Mali G71, Tegra K1 |
| Android_Medium | Adreno 320, Power VR54x, Mali T6xx, Tegra 4 |
| Android_Low | Adreno 2xx, IntelHD, Mali 4xx |