nDisplay 템플릿 프로젝트를 사용해야지만 nDisplay를 통해 렌더링할 수 있는 것은 아닙니다. 이미 다른 프로젝트에 콘텐츠를 구성한 경우, 그 프로젝트를 조정하여 nDisplay를 활용하도록 할 수 있습니다.
기존 프로젝트가 nDisplay를 사용하도록 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
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nDisplay 플러그인을 활성화합니다.
언리얼 에디터에서 편집 > 플러그인 메뉴를 선택합니다. nDisplay를 검색하고 Enabled (활성화) 박스를 체크합니다. -
프로젝트에 nDisplay를 활성화합니다.
메인 메뉴의 편집 > 프로젝트 세팅 을 선택하고 플러그인 > nDisplay 섹션을 찾습니다. Enabled (활성화) 박스를 체크합니다. -
언리얼 에디터를 재시작하고, 프로젝트를 다시 연 뒤, 프로젝트의 기본 레벨을 엽니다.
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콘텐츠 브라우저 로 이전에 생성한 config 파일(.cfg 또는 .ndisplay) 끌어다 놓습니다. 이 파일은 UAsset 으로 자동 변환됩니다. 또는 콘텐츠 브라우저의 nDisplay 미디어 카테고리에 있는 신규 nDisplay Config UAsset을 추가합니다.
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nDisplay 퀵스타트 문서의 나머지 구성 지침을 따릅니다.