여기서는 프로젝트에 Physical Surface Type, 물리적 표면 유형을 추가하는 법을 자세히 설명합니다.
- 편집 -> 프로젝트 세팅... -> 피직스 -> Physical Surface 카테고리를 클릭합니다.
- "SurfaceType#" 옆의 Name (이름) 칸의 "None" (없음)을 표면 유형이 나타내는 것에 대한 설명이 되는 이름으로 변경합니다 (콘크리트, 플레시, 나무 등...)

언리얼 엔진의 표면 유형 추가
여기서는 프로젝트에 Physical Surface Type, 물리적 표면 유형을 추가하는 법을 자세히 설명합니다.
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