종종 두 개의 (비저빌리티와 카메라) 기본 Trace Response (트레이스 반응) 채널이 부족할 때가 있습니다. 투과해 볼 수 없는 불투명 오브젝트를 관통하는 특수 레이저라든가 카메라는 통과하도록 하는 경우가 그렇습니다. 이런 상황에 맞닥뜨리면 별도의 커스텀 트레이스 반응 채널을 추가하면 됩니다. 그 방법은 다음과 같습니다.
단계
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프로젝트 세팅을 엽니다: 편집 -> 프로젝트 세팅.
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엔진 아래 Collision 을 선택합니다:
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새 트레이스 채널... 버튼을 클릭합니다. 새 Trace Channel 이름을 지정하고 기본 반응 을 설정합니다. 수락 버튼을 클릭합니다.
기본 반응 은 Block, Overlap, Ignore 중 하나입니다. 액터의 콜리전 프로파일 조정 시 추가 작업을 줄이기 위해서는 용도에 따라 주의해서 선택해야 합니다.
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블루프린트 에디터 에 열린 블루프린트 를 닫고 다시 열어야 컴포넌트나 노드에 새 트레이스 채널이 나타날 것입니다.
결과
이제 에디터 아무데나 사용할 수 있는 새 트레이스 채널이 생겼습니다. 새 채널로 트레이스 가능하도록 하려는 액터나 컴포넌트에서는 새 채널을 Block 하도록 설정해 줘야 할 것입니다.