스켈레탈 메시 는 3DS Max 나 Maya 같은 외부 소프트웨어에서만 제작 가능하나, 그 콜리전은 언리얼 에디터 안에서 구성됩니다. Create PhysicsAsset (피직스 애셋 생성) 옵션이 체크된 경우 임포트시 피직스 애셋을 자동 생성할 수 있습니다. 하지만 조인트와 거기에 적용된 스킨 웨이트를 기반으로 추정하여 피직스 애셋을 생성하므로, 피직스 애셋 툴 또는 PhAT 를 사용해서 약간의 수정을 해 줘야 합니다.

Physics 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.2: SkeletalMesh RigidBody Simulating Physics 입니다.
스켈레탈 메시 는 3DS Max 나 Maya 같은 외부 소프트웨어에서만 제작 가능하나, 그 콜리전은 언리얼 에디터 안에서 구성됩니다. Create PhysicsAsset (피직스 애셋 생성) 옵션이 체크된 경우 임포트시 피직스 애셋을 자동 생성할 수 있습니다. 하지만 조인트와 거기에 적용된 스킨 웨이트를 기반으로 추정하여 피직스 애셋을 생성하므로, 피직스 애셋 툴 또는 PhAT 를 사용해서 약간의 수정을 해 줘야 합니다.

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