용암 동굴 VFX 템플릿은 플레이어를 환경으로 끌어들이는 여러 비주얼 이펙트의 조합을 보여줍니다. 이러한 이펙트로 레벨 디자인과 게임플레이에 깊이를 더할 수 있습니다.
포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)는 포스트 프로세싱, 커스터마이징 가능한 조명, 나이아가라 이펙트 등 수많은 VFX 툴을 제공합니다.

용암 동굴에서 플레이어는 잃어버린 검을 되찾기 위해 화산으로 짧은 여정을 떠나게 됩니다. 게임플레이 테마는 극적인 컷씬, 그리고 희미하게 빛나며 열기를 시각화하는 포스트 프로세싱 볼륨을 통해 탄탄해집니다.
VFX와 사물 에셋을 조합해서 사용하여 환경을 시각적으로 향상시키는 다이내믹 엘리먼트를 추가합니다. 이 템플릿에서는 다양한 광원을 사용하여 불빛과 시각적 대비를 만듭니다.
용암 동굴에서는 또한 커스터마이징 가능한 조명, 불구덩이, 용암 에셋 같은 사물을 사용하여 벽과 조각상을 강조하고 대비되게 합니다. 이러한 사물은 고유한 포인트 라이트가 어태치된 나이아가라 액터로 제공되기도 하며, 이는 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 의 Fortnite > Props 폴더에서 찾을 수 있습니다.
아래에서 용암 동굴 환경을 만드는 데 사용된 기능과 툴을 살펴보겠습니다. 프로젝트 브라우저(Project Browser) 의 기능 예시(Feature Examples) 섹션에서 이 경험을 찾을 수 있습니다.
화로 VFX
라이트 조합을 VFX로 사용하여 테마에 어울리는 분위기를 연출합니다.

VFX 장치를 나이아가라 포인트 라이트와 조합하여 용암 동굴의 화로와 비슷한 이펙트를 연출합니다.

용암 동굴에서는 또한 스포트 라이트를 사용하여 조각상 밑부분에서 주황빛을 드리워 환경에서 작품들을 강조합니다.
횃불
커스터마이징 가능한 조명 등의 에셋을 프로젝트에서 VFX의 버스트로 사용합니다. 이러한 에셋은 팹 마켓플레이스에서 임포트하거나 콘텐츠 브라우저 의 Fortnite < Galleries < Customizable Light Gallery 폴더에서 찾을 수 있습니다.

용암 동굴에서는 어태치된 포인트 라이트가 있는 커스터마이징 가능한 조명 갤러리의 횃불 나이아가라 에셋을 사용합니다.
특정 영역을 밝히기 위해 루멘과 다른 라이트 툴도 사용할 수 있습니다.
레벨 라이팅의 경우 용암 동굴에서는 또한 데이 시퀀스 장치를 루멘 노출 매니저와 함께 사용하여 이 경험에 레벨 라이팅을 추가합니다.
떨어지는 파티클 및 카메라 이펙트
VFX 제작 장치를 사용하여 게임플레이에 파티클 이펙트를 연출할 수 있습니다. 떨어지는 먼지, 불구덩이 연기와 같은 VFX는 용암 동굴 환경에 생동감을 불어넣는 데 사용됩니다.

트리거 장치는 먼지 파티클이 천장에서 떨어져, 지진이 일어나는 듯한 카메라 셰이크를 유발하는 시네마틱을 시작하는 데 사용됩니다. 나이아가라 액터, VFX 제작 장치, 카메라 셰이크, 포스트 프로세싱의 조합은 환경을 한층 변모시키는 데도 사용됩니다.
용암 버스트
콘텐츠 브라우저 의 Fortnite < VFX 에서 다양한 나이아가라 VFX를 찾을 수 있습니다.

용암 동굴에서는 용암 타일 위에 용암 버스트 나이아가라 액터를 사용하여 사실적인 화산 환경을 연출합니다.
위에 언급된 이펙트를 결합하여 게임플레이를 강화하는 몰입감 있는 환경을 만들어 보세요.