포크리에서와 마찬가지로 UEFN 섬에서 포트나이트 패치워크 장치를 사용할 수 있습니다. 모든 패치워크 장치는 포크리와 동일한 방식으로 작동하며 동일한 장치 옵션을 제공합니다. 포크리와 비교할 때 UEFN에서 패치워크를 사용하는 데 있어서 근본적인 차이는 케이블 연결 방식과 장치 사용/사용 안 함 설정 시 Verse를 사용할 수 있는지에 달려 있습니다.
아직 패치워크에 익숙하지 않다면 포크리에서 패치워크로 작곡하기를 확인해 보세요. 여기에서는 음악을 창작하는 데 도움이 되는 다양한 자료를 찾을 수 있고 섬에서 패치워크를 사용하는 몇 가지 흥미로운 예시를 살펴볼 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저에서 패치워크 장치 찾기
콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 Patchwork 라는 제품 이름으로 패치워크 장치를 직접 검색하거나 장치(Devices) 폴더에 나열된 모든 패치워크 장치를 찾을 수 있습니다.

디테일 패널을 통해 장치 옵션 세팅하기
모든 패치워크 장치에는 디테일 패널에서 사용할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 그러나 특정 장치에 따라 옵션 범위가 달라질 수 있고, 전체 옵션에 액세스하고 라이브 편집 모드에서 노브를 사용하는 것만 가능할 수도 있습니다.
UEFN에서는 라이브 편집을 실행하기 전에 몇 가지 항목을 설정할 수 있습니다.
- 뷰포트에 사용하려는 장치를 배치합니다.
- 디테일(Details ) 패널에서 오디오/노트/모듈레이터 아웃(Audio/Note/Modulator Out) 섹션을 사용하여 모든 장치를 설정하고 연결합니다.
- 세션이 시작된 후 오디오를 들을 수 있도록 스피커를 배치하고 연결합니다.
- 음악 관리 장치를 배치하고 환경설정하여 템포 및 키와 같은 공유 세팅을 설정합니다.
설정이 완료되었으면 라이브 편집 세션을 시작해서 제작을 시작합니다! 세션을 시작하면 제작 및 플레이 모드에서 오디오를 들을 수 있습니다. 플레이어가 패치워크 장치를 조작할 수 있도록 하려면 아이템 생성 장치 또는 기타 방법을 사용해서 패치워크 도구(Patchwork Tool)를 추가해야 합니다.
패치워크 도구 액세스하기
패치워크 도구 는 UEFN에서 사용할 수 없습니다. 이는 UEFN 인터페이스가 설정된 방식과 부분적으로 관련이 있습니다.
제작 모드로 들어가면 패치워크 도구가 퀵바(Quick Bar)에 자동으로 장착됩니다. 편집 모드로 시작할 때는 섬에 패치워크 장치만 배치하면 패치워크 도구가 바에 표시됩니다.

세션 시작 드롭다운에서 게임 자동 시작(Auto Start Game) 을 선택 해제하면 세션을 제작 모드로 자동 시작할 수 있습니다.

장치 패치하기
UEFN에서 편집할 때는 사용자 옵션 - 포트 연결(User Options - Port Connections) 섹션을 통해 디테일 패널에서 장치를 함께 패치할 수 있습니다. 케이블과 포트 연결을 선택해야 합니다. 또한 장치를 패치할 때는 선택 가능한 장치 목록이 자동으로 필터링되어 서로 호환되는 장치만 표시됩니다.
현재는 장치를 함께 패치하면 UEFN 에디터에서 케이블이 시각적으로 연결되는 것이 보이지 않고 결과적으로 오디오가 들리지 않습니다. 모든 것이 제대로 작동하는지 보고 들을 수 있으려면 포트나이트에서 라이브 편집 세션을 시작해야 합니다.
아래 예시에서는 드럼 시퀀서, 드럼 플레이어, 스피커를 사용하여 기본 비트를 생성합니다.

이러한 장치를 함께 패치하려면 먼저 드럼 시퀀서로 시작합니다.
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드럼 시퀀서를 선택합니다. 디테일 패널에서 사용자 옵션 - 포트 연결 섹션으로 이동합니다.
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상단 드롭다운을 확장하여 Note Out 옵션을 설정합니다. 여기에서는 드럼 시퀀서 케이블을 드럼 플레이어에 패치합니다.
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드럼 플레이어에서 Note Out 을 스피커로 설정하고 포트를 오디오 임포트 포트 1(Audio Import Port 1) 로 설정합니다.
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스피커가 드럼 플레이어에 연결되었으면 이제 준비가 완료된 것입니다!
패치워크로 음악과 게임플레이 동기화하기
UEFN에서 패치워크로 만든 아주 재미있는 프로젝트를 소개합니다.