오디오 플레이어(Audio Player) 장치를 사용하여 자신만의 커스텀 사운드 웨이브와 사운드 큐로 프로젝트에서 오디오를 재생할 수 있습니다.
장치 찾기 및 배치하기
- 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 를 엽니다.
- Fortnite 폴더 인덱스 목록을 엽니다.
- Devices 폴더를 엽니다.
- 오디오 플레이어 장치를 선택하고 장치를 뷰포트 로 드래그 앤 드롭합니다.
- 아웃라이너(Outliner) 패널에서 오디오 플레이어 장치를 선택합니다.
- 디테일(Details) 패널에서 오디오 플레이어 장치의 사용자 옵션(User Options) 을 환경설정합니다.
사용자 옵션
이 장치는 활성화 시 사운드 웨이브 또는 사운드 큐 에셋을 재생합니다. 뷰포트에 추가하면 오디오 장치가 작은 스피커로 표시됩니다. 이 메시는 게임 중에 숨기거나 제작하고 있는 월드에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션을 사용 이 장치를 환경설정할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
오디오(Audio) | 사운드 웨이브 또는 사운드 큐 선택 | 장치가 재생되도록 트리거되면 재생할 오디오입니다. |
볼륨(Volume) | 1.0, 볼륨 선택 | 오디오의 볼륨을 설정합니다. 선형 세팅이므로 소스 오디오 볼륨 대비 0.5는 절반의 크기, 2.0은 두 배의 크기입니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | False, True | 게임 중에 장치가 표시되는지 여부를 결정합니다. |
페이드 인 지속 시간(Fade in Duration) | 0.0, 지속 시간 선택 | 장치가 재생되도록 트리거된 경우 사운드가 최종 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간(초)입니다. |
페이드 아웃 지속 시간(Fade Out Duration) | 0.0, 지속 시간 선택 | 장치가 중지되도록 트리거된 경우 사운드가 최종 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간(초)입니다. |
단계 간 사용(Enabled During Phase) | 항상(Always), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 자동으로 활성화되는 게임 단계를 결정합니다. |
활성화 시 오디오 재시작(Restart Audio when Activated) | False, True | 재생되도록 트리거된 경우 오디오를 재시작할지 여부를 결정합니다. 설정하지 않으면 오디오가 재생 중인 경우 활성화는 무시됩니다. |
타격 시 재생(Play on Hit) | True, False | 플레이어가 타격한 경우 오디오를 재생할지 여부를 결정합니다. |
들을 수 있는 플레이어(Can be Heard By) | 모두(Everyone), 작동자만(Instigator Only), 등록 플레이어만(Registered Players Only), 비등록 플레이어만(Non-Registered Players Only) | 누가 이 장치의 오디오를 들을 수 있는지 결정합니다. |
재생 위치(Play Location) | 장치(Device), 주변 플레이어(Local Player), 등록 플레이어(Registered Players), 작동자 플레이어(Instigating Players) | 오디오를 장치 위치 또는 등록 플레이어의 위치 중 어디에서 재생할지 여부를 결정합니다. |
재생 속도(Playback Speed) | 1.0, 재생 속도 선택 | 재생 속도를 변경하여 오디오 피치를 높이거나 낮춥니다. 소스 오디오 볼륨 대비 2.0은 두 배 속도, 0.5는 절반 속도입니다. |
공간화 사용(Enable Spatialization) | True, False | 리스너에 상대적인 위치를 기반으로 오디오 패닝을 활성화합니다. |
볼륨 감쇠 사용(Enable Volume Attenuation) | True, False | 리스너와의 근접성을 기반으로 볼륨 변경을 활성화합니다. 리스너가 사운드 위치에서 멀수록 소스 오디오가 조용해집니다. |
감쇠 기능(Attenuation Function) | 선형(Linear), 대수(Logarithmic) | 감쇠 최소 거리 및 감쇠 음소거 거리 사이의 매핑 기능을 정의합니다. |
감쇠 최소 거리(Attenuation Min Distance) | 4.0, 거리 설정 | 오디오가 볼륨 세팅에서 설정된 값으로 유지되는 범위입니다. |
감쇠 음소거 거리(Attenuation Falloff Distance) | 32.0, 거리 설정 | 설정된 볼륨에서 무음으로 전환되는 감쇠 최소 거리의 범위입니다. |
감쇠 시각 효과 사용(Enable Attenuation Visuals) | False, True | 설정하면 편집하는 동안 추가적인 감쇠 시각 효과를 표시합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
UEFN의 장치는 이벤트 바인딩 을 사용하여 통신합니다. UEFN의 장치에 대한 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

- 아웃라이너 패널에서 장치를 선택합니다.
- 디테일 패널을 엽니다.
- 사용자 옵션 - 기능(User Options - Functions) 으로 이동합니다.
- 기능에 엘리먼트를 추가합니다.
- 상호작용할 장치 를 선택합니다.
- 오디오 장치 로 트리거를 전송하기 위해 장치가 수행하는 기능 을 설정합니다.
기능
기능(Function) 은 트리거하는 장치가 액션을 수행할 때 선택한 장치에 무엇을 해야 하는지 알려줍니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
시작(Play) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 오디오를 재생합니다. 장치가 활성화 되어 있어야 합니다. |
정지(Stop) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 오디오를 정지합니다. |
사용(Enable) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 단계 간 사용 옵션 으로 아직 활성화되지 않은 경우 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 오디오 장치를 활성화합니다. |
사용 안 함(Disable) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 오디오 장치를 비활성화합니다. |
플레이어 등록(Register Player) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 재생할 오디오의 타깃으로 플레이어를 등록합니다. |
플레이어 등록 취소(Unregister Player) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 재생할 오디오의 타깃에서 플레이어를 등록 취소합니다. |
모든 플레이어 등록 취소(Unregister All Players) | 추가 아이콘을 클릭하여 장치를 선택한 다음, 이벤트를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 오디오 플레이어 장치를 트리거할 때 재생할 오디오의 타깃에서 모든 플레이어를 등록 취소합니다. |