분석 장치는 플레이어가 섬에서 장치와 상호작용하는 시점을 등록함으로써 다른 장치와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 여기에는 트리거를 밟거나, 볼륨에 입장하거나, 적을 처치하거나, 버튼을 누르는 것이 포함됩니다. The Analytics device records this data and sends it to the Creator Portal every day.
For a list of the Analytics device best practices, see the Analytics Dashboard document.
게임플레이 분석하기
인기 게임 유형별 분석 자료 장치의 권장 사용 방식은 다음과 같습니다.
데스런
To capture data on the number of levels players complete in a deathrun, set the Analytics device to listen for players who activate the Player Checkpoint device.
Configure the user options for the Player Checkpoint device on your island, then add Mutator Zones to all the level entrances.
다음으로 분석 자료 장치를 추가하여 체크포인트가 활성화될 때 정보를 수신하고, 플레이어가 다음 레벨에서 돌연변이 유발 구역 입장 시 체크포인트 데이터를 제출하도록 합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 |
---|---|---|---|
분석 자료 장치(Analytics Device) | 제출 | 돌연변이 유발 구역(Mutator Zone) | 구역 입장 시 |
장치가 모니터링하고 있는 대상을 알 수 있도록 이벤트를 명확하게 명명하고, 데스런의 레벨 수에 따라 이벤트에 번호를 매깁니다. 아래 예시에서는 이벤트 이름이 첫 번째 체크포인트의 배치에 연결되어 있는 것을 알 수 있습니다.
하나의 섬에서 분석 자료 장치를 한 번에 최대 50개까지 배치할 수 있습니다.
숨바꼭질
분석 자료 장치를 사용하여 숨바꼭질 게임의 헌터가 숨어 있는 플레이어와 대등하게 맞먹을지 여부를 결정할 수 있습니다. 숨바꼭질 게임플레이에 필요한 장치를 구성합니다. 이 인스턴스에서는 2개의 분석 자료 장치를 사용하여 게임의 플레이어 수 대비 처치 횟수를 추적합니다.
한 분석 자료 장치는 게임에 참가하는 플레이어 수를 추적하도록 설정하고, 다른 분석 자료 장치는 게임의 처치 횟수를 추적하도록 설정합니다.
Direct Event Binding
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 |
---|---|---|---|
분석 자료 장치(Analytics Device) - Players_Spawn | 제출 | 플레이어 생성 장치(Player Spawner) | 플레이어 생성 시 |
분석 자료 장치(Analytics Device) - Players_Eliminated | 제출 | 처치 관리 장치(Elimination Manager) | 처치 시(On Eliminated) |
깃발 뺏기
회수 영역으로 깃발을 가져간 횟수를 모니터링하여 깃발을 회수한 횟수를 결정합니다. 깃발과 회수 영역을 설정했으면 각 팀에 분석 자료 장치를 추가합니다. 각 장치가 각 팀의 회수 이벤트를 모니터링하도록 설정합니다.
Direct Event Binding
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 |
---|---|---|---|
분석 자료 장치(Analytics Device) - 팀 1 | 제출 | 회수 영역(Capture Area) - 팀 1 | 통제권 변경 시(On Control Change) |
분석 자료 장치(Analytics Device) - 팀 2 | 제출 | 회수 영역(Capture Area) - 팀 2 | 통제권 변경 시(On Control Change) |
Verse를 사용하여 이벤트 분석하기
분석 자료 장치를 통해 모니터링하려는 장치에 플레이어 에이전트 기능이 있어야 합니다. 플레이어 주도 액션이 없으면 분석 자료 장치는 아무 데이터도 기록하지 않습니다. Use the Verse API Reference to search for Player Agent functions on the device.
원하는 대로 작동하도록 장치의 기본 옵션을 구성합니다.
Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기의 지침을 따라 Verse 스크립트를 생성합니다.
You can follow the example code for the Analytics Device from the device page in Fortnite Creative documentation.