이 섹션에서는 새 프로젝트를 생성하고 게임플레이 제작을 시작하는 방법을 설명합니다.
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UEFN을 실행하여 신규 빈 프로젝트를 생성합니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정(IslandSettings) 장치를 선택하여 사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.

- 사용자 옵션을 아래와 같이 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어(Max Players) | 4 | 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. |
팀(Teams) | 협동(Cooperative) | 협동 게임입니다. |
팀 크기(Team Size) | 4 | 팀 크기는 4명입니다. |
생성 패드 선택(Spawn Pad Selection) | 팀원과 근접(Near Teammates) | 플레이어가 서로 근처에 생성됩니다. |
자동 시작(Auto Start) | False | 수동으로 활성화할 때까지 게임이 시작되지 않습니다. |
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 3 | 3초 후에 게임이 시작됩니다. |
수확 스타일(Harvest Style) | 포크리(Creative) | 게임 중에 자원을 수집할 때 적용되는 값을 포크리로 설정합니다. |
건물 허용(Allow Building) | 없음(None) | 플레이어는 게임 중에 건설할 수 없습니다. |
환경 피해(Environment Damage) | Off | 플레이어는 환경을 파괴할 수 없습니다. |
구조물 피해(Structure Damage) | 없음(None) | 플레이어는 구조물을 파괴할 수 없습니다. |
재생성 시간(Respawn Time) | 5.0 | 플레이어가 5초 후에 부활합니다. |
점프 피로도(Jump Fatigue) | True | 계속 점프하면 점프 높이에 페널티가 적용됩니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | True | 플레이어가 아이템을 사용하지 않고 글라이더를 자유롭게 펼칠 수 있습니다. |
비행 속도(Flight Speed) | 1.0x | 비행 시 이동 속도 배수가 1이 됩니다. |
게임 승리자 표시 시간(Game Winner Display Time) | 3.0 | 게임이 종료된 후 전반적으로 게임에서 승리한 플레이어의 이름이 3초 동안 표시됩니다. |
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | 15.0 | 게임이 종료된 후 최종 점수판이 15초 동안 표시됩니다. |
라운드 승자 디스플레이 시간(Round Winner Display Time) | 3.0 | 라운드가 종료된 후 라운드 승자 이름이 3초 동안 표시됩니다. |
라운드 점수 디스플레이 시간(Round Score Display Time) | 15.0 | 라운드가 종료된 후 점수판이 15초 동안 표시됩니다. |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | True | AI 적 처치 기록이 HUD에 표시됩니다. |
지도 화면 디스플레이(Map Screen Display) | 전체 지도(Overview Map) | 플레이어가 맵 키를 누르면 전체 지도가 표시됩니다. |
게임 종료 팝업(Game End Callout) | 협동 | 모든 사람에게 동일한 종료 화면을 표시하고 승리 사운드를 사용합니다. |
승리 사운드(Victory Sound) | 성공 1(Success 1) | 플레이어가 게임에서 승리했을 때 어떤 사운드를 재생할지 결정합니다. |
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