스컬프팅(Sculpting) 툴세트 를 사용하면 새로 생성한 지형을 가장 빠르게 커스터마이징할 수 있습니다.
다양한 스컬프팅 및 브러시 타입을 사용하다보면 스컬프팅 브러시 세기를 얼마나 증가시켜야 하는지, 스컬프팅 브러시의 감쇠 크기는 얼마가 되어야 하는지, 각 스컬프팅 툴이 지형에 제각기 어떤 영향을 미치는지 빠르게 확인할 수 있을 것입니다.
'랜드스케이프 모드(Landscape Mode)'에서 '스컬프팅' 툴을 열면 스컬프팅 옵션이 선택되어 있습니다. 이 툴은 선택된 지형의 영역 높이를 높이거나 낮출 수 있으며, 산과 언덕을 만드는 데 주로 사용됩니다.

'스컬프팅' 툴 설정은 다음과 같이 사용합니다.
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랜드스케이프 에디터(Landscape Editor) 에서 단순 원형(Simple Circular) 브러시와 구형 감쇠(Spherical falloff) 를 선택합니다.
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툴 강도(Tool Strength) 는 0.5 로 설정합니다. 이 설정은 지형에서 툴이 얼마나 강하게 당겨지는지 결정합니다.
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브러시 크기(Brush Size) 를 1000 으로 설정합니다. 그러면 브러시 원이 더 커집니다.
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브러시 감쇠(Brush Falloff) 를 0.7 로 설정합니다. 그러면 브러시에서 약간의 감쇠 효과가 발생합니다.
'브러시 감쇠'를 0.3~0.7 로 설정하여 날카로운 에지가 생기지 않도록 합니다.
포트나이트에서는 '브러시 크기'로 100 을 사용하며, 향상된 랜드스케이프 해상도가 필요한 경우에는 더 큰 브러시 크기를 사용합니다.
이제 지형 스컬프팅을 시험해볼 준비가 되었습니다. 플레이어가 돌아다니기 좋은 지형을 만들려면 다음과 같은 모범 사례를 고려해야 합니다.
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산에는 크고 넓은 스트로크를 사용합니다.
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디테일이 필요한 부분에는 작은 스트로크를 사용합니다.
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'클레이 브러시(Clay Brush)'로 다양한 이펙트를 적용합니다.
지형 스컬프팅을 시작할 때는 위에서 설명한 설정을 사용하여 마우스를 움직이면서 직접 실험해보세요. 이러한 툴과 다양한 기법으로 독특한 지형을 만들 수 있습니다.

스컬프팅 툴을 사용할 때는 Shift+좌클릭 으로 지형의 높이를 낮출 수 있습니다. 지형의 높이를 낮추면 페인팅 경로를 생성할 수 있고, 너무 높게 융기된 영역을 수정할 수 있으며, 지나치게 가파른 지형을 다듬어 완만한 경사로 만들 수 있고, 지형의 일부를 잘라내어 깎아지른 듯한 절벽도 만들 수 있습니다.
아래의 GIF에서는 '툴 강도'와 브러시 감쇠 타입 및 크기 설정을 변경하여 작은 언덕을 만들었습니다.

제작하는 지형의 레이아웃은 건물, 탈것 및 게임플레이를 지원할 수 있어야 합니다.
산을 만들 때는 이 산이 얼마나 많은 공간을 차지할지, 어디에 배치될지를 생각해야 합니다.
산을 만들려는 위치로 뷰포트 카메라를 이동합니다.
아래의 GIF에서는 마우스를 큰 원형으로 그리면서 산의 기반을 잡습니다.

산의 중간 부분을 만드는 과정에는 '스컬프팅' 툴 설정에서 '툴 강도'와 브러시 감쇠 타입 및 크기를 조정하여 산의 중간 부분을 만들었습니다.

중간 레이어를 만든 후에는 산 중앙에 절벽을 만듭니다.

중앙 부분을 다 만든 후에는 브러시 스타일, '툴 강도'와 '클레이 브러시'로 실험을 해볼 수 있습니다.

마지막으로, 플레이어가 추락하지 않고도 산에 접근할 수 있는 고지대를 만듭니다.
'스컬프팅' 툴을 스무드(Smooth) 로 변경하고 브러시 설정을 다음과 같이 조정합니다.
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'브러시 감쇠' 툴에서 구형 감쇠 를 선택합니다.
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'툴 강도'를 0.25 로 설정합니다.
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'브러시 크기'를 200 으로 설정합니다.
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'브러시 감쇠'를 0.25 로 설정합니다.
이렇게 스컬프팅 및 스무드 브러시를 다각도로 조정하면서 플레이어가 오를 수 있는 산을 만듭니다.

완성된 산이 만족스럽다면 워터 툴을 사용하여 워터 바디를 추가할 준비가 된 것입니다.