포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 에서 게임을 디자인할 때 포트나이트에서 기본적으로 사용 가능한 HUD를 커스터마이징하거나 제거해야 할 수 있습니다.

포트나이트 클라이언트는 UEFN에서 모든 기본 HUD 구성요소가 숨겨진 채 실행됩니다.
다음 섹션에서는 게임에서 HUD를 제어하기 위한 여러 가지 방법을 살펴봅니다.
HUD 컨트롤러 장치 사용하기
HUD 컨트롤러 장치를 사용하여 게임 HUD에 표시되는 항목을 변경할 수 있습니다.
장치를 배치하고 UEFN에서 장치 설정을 편집하는 방법에 대한 자세한 내용은 포크리 사용자를 위한 UEFN 컨트롤을 참고하세요.
Verse에서 HUD 컨트롤러 장치 사용하기
Verse에서 HUD 컨트롤러 API를 사용하여 게임 HUD에 표시되는 항목을 변경할 수도 있습니다.
다음 장치 코드를 사용하여 게임에서 기본 HUD 구성요소를 모두 숨깁니다.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Verse로 작성하여 레벨에 배치할 수 있는 포크리 장치
hide_default_hud := class(creative_device):
# 실행 중인 게임에서 장치가 시작되면 실행됩니다.
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
모두 숨기고 싶지 않다면 HUDElementsToHide
에서 요소를 변경하여 숨길 항목을 지정할 수 있습니다.
Verse에서 표시하거나 숨기도록 선택할 수 있는 HUD 구성요소의 전체 목록은 Verse API 레퍼런스의 UI 모듈을 참고하세요.