읽기 전용 모드를 사용하여 에셋 에디터에서 쿠킹된 에셋을 열 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 에셋을 직접 수정하지 않고도 쿠킹된 에셋에서 제공되며 적절하다고 여겨지는 모든 데이터를 볼 수 있습니다.
UEFN과 함께 제공되는 쿠킹된 에셋을 보는 것은 에셋의 구성 방식에 대한 필수 데이터를 모두 확인할 수 있다는 큰 장점이 있습니다. 이를 통해 모범 사례를 배우고 고유 에셋을 만들기 위한 확실한 레퍼런스를 얻게 됩니다.
읽기 전용 모드에서 볼 수 있는 에셋 타입으로 스태틱 메시 및 텍스처 가 있습니다.
UEFN과 함께 제공되는 에셋, 팹에서 다운로드한 에셋, 프로젝트로 임포트한 타사의 쿠킹된 에셋을 모두 읽기 전용 에셋 에디터에서 볼 수 있습니다.
UEFN 에셋 보기
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UEFN 프로젝트를 엽니다.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 All 로 이동하여 검색 창 옆에 있는 필터 퍼널을 누릅니다. 스태틱 메시(Static Mesh) 및 텍스처(Texture) 를 선택하여 필터를 적용합니다.
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스태틱 메시 또는 텍스처를 더블클릭하여 해당하는 읽기 전용 에디터를 엽니다.
팹 에셋 보기
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UEFN 프로젝트에서 팹 마켓플레이스 를 엽니다.
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에셋을 고르고 참조된 에셋으로 추가(Add as a referenced asset) 를 선택한 후 콘텐츠 브라우저에 추가(Add to Content Browser) 를 클릭하거나 씬으로 드래그합니다.
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콘텐츠 브라우저 로 돌아와 All > Referenced Content > 에셋 이름 으로 이동하여 에셋에 연결된 스태틱 메시 를 더블클릭합니다.
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그러면 읽기 전용 스태틱 메시 에디터가 열립니다.
일부 팹 에셋의 경우 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. 그러한 경우, 콘텐츠 브라우저에 추가하기 전에 수정 가능한 언리얼 엔진 에셋으로 추가(Add as a modifiable Unreal Engine asset) 를 선택할 수 있습니다.

읽기 전용 에디터의 차이점
일반 에디터 창에서 사용자는 대부분의 세팅을 사용할 수 있습니다. 에셋의 머티리얼 레이어와 콜리전을 변경할 수 있습니다.
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쿠킹된 읽기 전용 에셋을 열면 대부분의 옵션이 회색으로 표시된 것을 알 수 있습니다. 또한 에디터 창 우측 상단에서 읽기 전용(Read-Only) 태그를 확인할 수 있습니다.
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프리뷰 씬 세팅
읽기 전용 모드에서도 라이팅과 환경을 변경하여 다른 세팅에서 에셋이 어떻게 보이는지 프리뷰할 수 있습니다. 이를 통해 에셋의 프로퍼티가 변경되지는 않지만, 에셋이 씬에 잘 어울리는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
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창(Window) 으로 이동하여 프리뷰 씬 세팅(Preview Scene Settings) 에 체크합니다.
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세팅을 변경하여 에셋 프리뷰를 커스터마이징합니다.
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