사용한 장치:
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4 x 플레이어 생성 장치
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4 x 아이템 생성 장치
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4 x HUD 메시지
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5 x 순간이동 장치

각 플레이어에게 시작 방을 제공하면서 게임이 시작됩니다. 각 방에는 플레이어 생성 장치, 아이템 생성 장치 및 순간이동 장치 가 하나씩 제공됩니다. 플레이어는 코인을 모으고, HUD 메시지를 읽고, 화폐의 중요성에 대해 이해해야 합니다. 코인을 획득하지 않으면 처치 아레나에서 무기를 구매할 수 없습니다! 따라서 플레이어가 코인을 줍지 않으면 순간이동 장치에 들어가지 못하도록 만들어야 합니다.

플레이어 생성 장치 #1~#4
'콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 Fortnite > Devices 로 이동하여 플레이어 생성 장치(Player Spawner) 를 선택합니다. 장치를 레벨로 드래그하고 플레이어 방의 뒤쪽에 배치합니다.
첫 번째 생성 장치의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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우선순위 그룹(Priority Group) | '1': 1차 | 이 세팅이 중요한 이유는 처치 아레나에 2차 플레이어 생성 장치가 있기 때문입니다. 1차 생성 장치가 비활성화된 경우 플레이어는 대신 2차 생성 장치에서 생성됩니다. '1차'는 해당 그룹이 존재하는 경우 먼저 선택됨을 의미합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | False | 게임플레이 중에 생성 장치의 베이스를 숨깁니다. |
아이템 생성 장치 #1~#4
피할 수 없는 위치에 아이템 생성 장치 를 배치합니다. 방 네 개에는 모두 동일한 아이템 생성 장치를 사용할 수 있으며, 높일 설정도 없습니다.
장치 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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아이템 재생성(Items Respawn) | False | 아이템 생성 장치에 등록된 아이템은 재생성되지 않습니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | False | 게임플레이 중에 베이스가 표시되지 않습니다. |
첫 생성까지 시간(Time Before First Spawn) | 0 | 첫 번째 생성은 라운드 시작 시 발생합니다. |
타이머 일치 시 아이템 재생성(Respawn Item on Timer) | False | 코인은 단 하나만 생성됩니다. |
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | 켜기 | 코인은 버튼을 누르지 않아도 주워지며, 더 중요한 것은 플레이어가 코인을 줍지 않고는 넘어갈 수 없다는 점입니다. |
아이템 스케일(Item Scale) | 2.0 | 코인을 살짝 크게 만들어서 줍지 않고 피해갈 수 없게 합니다. |
이 생성 장치에 골드 코인(Gold Coin) 을 하나 등록합니다. 아이템 목록(Item List) 까지 스크롤을 내려 + 를 누르고 인덱스(Index) 를 펼쳐 Gold 를 검색하여 코인을 선택합니다.

순간이동 장치 #1~#4
순간이동 장치는 각 시작 방의 끝에 하나씩 있습니다. 방 네 개에는 모두 동일한 순간이동 장치를 사용할 수 있으며, 높일 세팅도 없습니다.
이 순간이동 장치를 아이템 생성 장치 뒤쪽에 배치하고 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) | 그룹 없음(Group None) | 순간이동 네트워크가 속한 그룹입니다. 그룹 D(Group D)로만 보내기 때문에 그룹이 별도로 있지 않아도 됩니다. |
순간이동 대상 그룹(Teleport Target Group) | 그룹 D(Group D) | 이 순간이동 장치가 플레이어를 보낼 순간이동 네트워크입니다. 시작 방 안의 순간이동 장치 하나에 설정됩니다. |
HUD 메시지 #1~#4

각 HUD 메시지 장치는 플레이어 생성 장치 중 하나에 연결되며, 플레이어가 생성되었을 때 간단한 안내 메시지를 재생합니다.
HUD 메시지 장치를 시작 구역 중앙 상단에 배치하고 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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메시지(Message) | 코인을 줍고 순간이동 장치에 들어가 결승점까지 경주하세요!(Grab the Coin, enter the Teleporter, and race to the finish!) | 생성 시 재생되는 메시지입니다. |
메시지 수신인(Message Recipient) | 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 트리거한 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다. |
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start) | False | 매치가 시작될 때까지는 자동으로 재생되지 않습니다. |
순간이동 장치 #5

여기는 경주용으로 구성된 시작 방입니다. 중앙에 3x3 블록 크기로 준비된 순간이동 장치가 보입니다. 그 구성은 다음과 같습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) | 그룹 D(Group D) | 플레이어 시작 방 안의 순간이동 장치가 연결되어 있는 그룹으로, 이러한 순간이동 장치는 모두 동일한 순간이동 장치로 보내집니다. |
순간이동 대상 그룹(Teleporter Target Group) | 그룹 없음(Group None) | 이 순간이동 장치는 다른 곳으로 가지 않습니다. 플레이어를 이 방으로 데려오는 역할만 합니다. |
순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible) | False | 이 순간이동 장치가 표시되지 않습니다. |
시각 효과 재생(Play Visual Effects) | False | 이 순간이동 장치에는 시각 효과가 필요하지 않습니다. |
사운드 이펙트 재생(Play Sound Effects) | False | 이 순간이동 장치에는 사운드 이펙트가 필요하지 않습니다. |
운동량 보존(Conserve Momentum) | False | 플레이어는 순간이동 장치 위에 직립한 상태로 드롭되며, 달리기 또는 점프는 순간이동에 아무 영향도 미치지 않습니다. |
순간이동 장치 방향으로 세우기(Face Player In Teleporter Direction) | 적용(Yes) | 플레이어는 파쿠르 시작 구역으로 통하는 터널 방향을 향하게 됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트 와 기능 을 사용하여 장치가 서로 직접 커뮤니케이션할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 여기를 참고하세요.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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HUD 메시지 #1~#4 ![]() |
표시(Show) | 플레이어 생성 패드 #1~#4 ![]() |
플레이어 생성 시(On Player Spawned) | 플레이어는 생성 시 HUD 메시지를 보게 됩니다. |
진행상황을 저장하는 것을 잊지 마세요!
