섬을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
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UEFN을 열고 기본(Blank) 템플릿을 선택한 다음 프로젝트 위치(Project Location) 및 프로젝트 이름(Project Name) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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그러면 에디터 창에서 기본 템플릿이 열립니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정 을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음 섹션에 나열되어 있지 않은 모든 설정은 디폴트 값으로 유지되어야 합니다.
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사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.
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아래 표에 있는 값을 사용하여 '사용자 옵션'을 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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팀(Teams) | 개인전(Free For All) | 모든 플레이어가 서로 싸웁니다. |
최대 플레이어(Max Players) | 4 | 이 게임 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 클래스 슬롯(Class Slot): 1 | 순간이동 확인에 필요합니다. 1인 경우 아직 경주 섹션을 완료하지 않은 것입니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 3 | 이 게임은 3회 플레이됩니다. |
매치 포인트 승리 시 게임 종료(End Game On Match Point Win) | True | 2번 승리한 플레이어가 우승자가 됩니다. |
시간 제한(Time Limit) | '10.0': 10분 | 각 라운드는 최대 10분 동안 진행됩니다. |
승리 조건(Win Condition) | 최다 라운드 승리(Most Round Wins) | 게임에서 승리하기 위한 조건입니다. |
처치하여 끝내기(Eliminations To End) | 10 | 10회 처치를 달성하면 게임의 처치 부분에서 승리합니다. |
자동 시작(Autostart) | '60': 1분 | 플레이어가 2명 이상이 되면 60초 대기 후 게임이 시작됩니다. |
시작 보호막(Starting Shields) | '100.0': 보호막 100% | 플레이어는 보호막 100% 상태로 생성됩니다. |
외장 보호막 허용(Allow Overshield) | True | 플레이어는 외장 보호막에서 보호막 50%를 얻을 수 있습니다. |
탄약 무한(Infinite Ammo) | True | 플레이어의 탄약이 무제한입니다. |
아이템 무한(Infinite Items) | False | 플레이어가 아이템을 무한으로 사용할 수 없습니다. |
건설 허용(Allow Building) | 없음(None) | 플레이어는 맵에서 건설할 수 없습니다. |
환경 피해(Environmental Damage) | '0.0': 끄기 | 플레이어는 환경 피해를 줄 수 없습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start Pickaxe) | False | 플레이어어게 곡괭이가 없습니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player's Items) | 유지(Keep) | 플레이어는 처치되어도 장착하고 있던 산탄총과 시작 구역 코인을 잃어버리지 않습니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | False | 플레이어가 무기를 땅에 드롭하여 잃어버리지 않도록 방지합니다. |
부활 시간(Respawn Time) | '1.0': 1초 | 처치 시 1초 후에 부활합니다. |
생성 면역 시간(Spawn Immunity Time) | '5.0': 5초 | 부활 후 플레이어는 5초 동안 또는 처음 사격을 할 때까지 무적 상태가 유지됩니다. |
매달리기/전력질주/슬라이딩/어깨치기 허용(Allow Mantling/Sprinting/Sliding/Shoulder Bashing) | True | 이러한 설정은 모두 파쿠르에 필요합니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | False | 게임에서 글라이더는 다시 펼칠 수 없습니다. |
목재/석재/금속 자원 수 표시(Show Wood/Stone/Metal Resource Count) | False | 게임에서 사용되지 않는 이러한 UI 구성요소를 제거합니다. |
골드 자원 수 표시(Show Gold Resource Count) | True | 매치 시작 시 주운 골드 코인을 표시합니다. |
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | '7.0': 7초 | 게임 종료 시 점수판이 표시되는 시간입니다. |
라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | '7.0': 7초 | 새 라운드 시작 전에 점수판이 표시되는 시간입니다. |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수(Score) | HUD 구성요소는 최대 10점까지의 점수를 트래킹하여 진행 상황을 상위 3위까지 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수(Max Trackers On HUD) | 1 | 점수에는 HUD 구성요소 하나가 필요합니다. |
라운드 승리 조건(Round Win Condition) | 처치(Eliminations) | 라운드별 승리 조건은 10회 처치를 달성하는 것입니다. |
승부치기 1/2/3(Tiebreaker 1/2/3) | 준 피해(Damage Dealt)/체력(Health)/받은 피해(Damage Taken) | 승부치기를 중요도 순서로 결정합니다. |
점수판 1번째/2번째 칸(First/Second Scoreboard Column) | 처치/처치됨(Eliminations/Eliminated) | 점수판에 표시할 내용을 결정합니다. |