줄여서 아웃라이너(Outliner) 라고도 하는 아웃라이너 패널 은 씬 안의 모든 액터를 계층형 뷰로 표시합니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 를 사용하여 작업할 때 아래의 '아웃라이너' 단축키를 사용하면 작업 시간을 절약할 수 있습니다.
사본 만들기
랜드스케이프를 생성하거나 구조물을 짓는 것은 단조로운 작업이 될 수 있으며, 특히 똑같은 사물을 콘텐츠 드로어(Content Drawer)에서 몇 번이고 계속 드래그해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 대신 다음의 워크플로를 사용하여 생산성을 높여보세요.

- 콘텐츠 드로어 에서 동시에 사물 두 개 이상을 선택하고 드래그하여 사물 그룹을 만듭니다. 만들어진 그룹은 뷰포트에 표시되며 '아웃라이너' 패널에도 표시됩니다.
- Shift 키를 누른 상태로 '아웃라이너'에서 사물을 선택합니다. '뷰포트'에서 선택된 사물 주변에 금색 외곽선이 표시됩니다.
- Ctrl+C 를 눌러 선택한 사물을 복사하고 Ctrl+V 를 눌러 붙여 넣습니다.
- 피벗 포인트 의 방향 화살표 키를 사용하여 복사한 사물을 원하는 위치에 배치합니다.
- 이 단계를 반복하면 큰 건물이나 광활한 풍경을 생성할 수 있습니다.
사물을 복사하는 또 다른 빠른 방법은 '뷰포트'에서 선택한 사물을 이동시킬 때 Alt 키를 누르고 있는 것입니다.

사물 그룹 숨기기 및 표시하기
시각적인 몰입감이 뛰어난 경험을 디자인하는 중이고 특정한 부분에 집중해야 하는 경우 현재 작업 중이 아닌 에셋을 숨길 수 있습니다.

- Ctrl 키를 누르고 있는 상태로 '아웃라이너'에서 여러 항목을 선택합니다. 선택된 사물 주변에 금색 외곽선이 표시됩니다.
- 선택한 항목을 숨기려면 H 키를 누릅니다.
숨긴 항목을 다시 표시하는 방법은 다음과 같습니다.
- Ctrl 키를 누르고 있는 상태로 '아웃라이너'에서 해당 항목을 선택합니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 H 키를 누릅니다. 모든 항목이 '뷰포트'에 다시 나타납니다.
오브젝트 복제
다음을 통해 오브젝트를 빠르게 복제할 수 있습니다.

- '아웃라이너'에서 오브젝트를 선택하면 오브젝트 주변에 금색 외곽선이 생깁니다.
- Ctrl+D 를 누릅니다. 오브젝트가 '뷰포트'에 복제됩니다.
오브젝트 이름변경
'아웃라이너'에서 오브젝트 이름을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
- '아웃라이너'에서 오브젝트를 선택합니다.
- F2 키를 누릅니다. '아웃라이너'에서 오브젝트 이름 위에 이름 필드가 열립니다.
- 새 이름을 입력합니다. 새 이름은 아웃라이너에서 자동으로 저장됩니다.

액터 그룹화
사물 또는 기타 액터를 그룹화하면 한번에 편집, 이동 및 트랜스폼할 수 있습니다.
- '아웃라이너'에서 함께 그룹화하려는 사물 또는 액터를 선택합니다.
- Ctrl+G 를 누릅니다. '아웃라이너' 패널에서 새 항목 라벨이 표시됩니다.

그룹을 해제하려면 그룹을 선택하고 Ctrl+G 를 다시 누릅니다. 그룹이 개별 액터로 분리됩니다.
그룹화된 액터가 편집, 이동 또는 트랜스폼되지 않게 하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 그룹을 우클릭하고 트랜스폼(Transform) > 액터 이동 잠금(Lock Actor Movement) 을 선택합니다. 선택 항목 옆에 체크 표시가 나타납니다. 이렇게 하면 '뷰포트'에서 그룹의 위치가 잠깁니다.
- 그룹의 잠금을 해제하려면 첫 번째 단계를 반복하세요. 이렇게 하면 체크 표시가 사라집니다.
폴더 생성
'아웃라이너'에서 폴더를 생성하여 작업을 정리할 수 있습니다.
- '아웃라이너'의 항목 라벨(Item Label) 열에서 폴더에 포함하려는 액터를 선택합니다.
- '아웃라이너' 상단에서 폴더 아이콘을 클릭합니다.
- 폴더의 이름을 짓습니다.
선택한 액터가 자동으로 새 폴더에 추가됩니다.

그룹 편집
장치 그룹을 수정하려면 '아웃라이너'에서 장치 그룹을 선택하고 월드 세팅(World Settings) 에서 장치 옵션을 수정하면 됩니다. 선택한 장치가 모두 동일한 경우에만 유효한 방법입니다. '월드 세팅'에서 장치 편집을 마친 후에는 변경사항을 저장하세요.
