이 사용자 입문 가이드 와 함께 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 학습을 시작해보세요. 이 경로는 차별화되는 프로젝트를 제작하는 데 사용할 수 있는 워크플로와 툴에 익숙해질 수 있도록 디자인되어 있습니다. 또한 이 과정에서 게임 개발을 위한 몇 가지 UEFN 모범 사례도 배울 수 있습니다!
UEFN을 바로 사용하기 시작하려면 다음의 단계를 순서대로 따르세요.
1단계 - 기본 배우기
포트나이트 언리얼 에디터 시작하기 섹션에서부터 시작합니다.
포크리 툴세트만 사용해본 경우에는 이 섹션의 페이지를 통해 게임 개발 기술을 확장시킬 수 있습니다. 아래 링크에서 UEFN의 이러한 개념을 다루는 페이지로 바로 이동할 수 있습니다.
이 페이지에서는 UEFN과 포크리의 비슷한 점과 다른 점, 제작하는 프로젝트를 정리하는 데 유용한 습관을 기르는 방법 등을 배울 수 있습니다.
2단계 - 커스텀 콘텐츠를 사용한 작업
이 섹션의 페이지에서는 커스텀 에셋을 임포트하고 프로퍼티를 편집하는 방법을 살펴봅니다. 이전에 임포트했거나 생성한 에셋을 편집할 때 이 페이지를 가이드로 활용하세요.
다음의 권장 경로를 따르세요.
3단계 - UEFN에 익숙해지기
UEFN 유저 인터페이스를 보다 자세하게 살펴보고, 사용할 수 있는 툴에 익숙해지며, 생산성을 높이고 능률적인 작업 습관을 개발하고, UEFN과 언리얼 엔진이 어떻게 다른지 알아봅니다.
UEFN은 포트나이트 플랫폼의 콘텐츠 제작 및 커스터마이제이션을 지원하기 위한 언리얼 엔진 의 커스터마이징된 버전입니다.
4단계 - 독창적인 레벨 만들기
다양한 에디팅 모드를 사용하여 자신만의 환경을 생성하는 방법을 배워봅니다. 커스텀 지형, 사물, 폴리지를 제작합니다.
여기에 더 많은 페이지가 정기적으로 추가됩니다.
고급 기술을 다루고 있는 관련 언리얼 엔진 페이지 링크를 방문하여 기본적인 내용들을 더 깊게 알아보세요.
5단계 - UEFN에서 게임 제작하기
박스파이트 튜토리얼에서는 사물, 구조물 및 장치를 이동시키고 스케일을 조절하는 데 필요한 기본 UEFN 기술과 워크플로를 소개합니다. 또한 게임 제작, 장치 프로퍼티 편집 및 경험 플레이테스트에 필요한 기술도 안내합니다.
이 튜토리얼은 작업을 주요 부분으로 나누도록 만들어졌습니다.
- 프로젝트 생성 및 게임 구성하기
- 경험 제작하기
- 장치 추가 및 환경설정하기
- 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정하거나 Verse 스크립트 작성하기
- 프로젝트 플레이테스트하기
튜토리얼을 완료하고 나면 게임을 제작하기 위해 UEFN을 사용하는 방법에 익숙해질 수 있습니다.
6단계 - 다른 사용자와 협업하기
UEFN에서는 동료 및 친구들과 지식을 공유하고 협력하여 작업할 수 있습니다. 다음 문서를 읽고 다른 개발자와 함께 UEFN에서 작업하는 방법을 알아보고, 생산성을 높일 수 있는 프로젝트 모범 사례와 단축키를 배워보세요.
직접 해보기
UEFN에서 제작하는 경험은 포크리에서 만든 것보다 더 고급스러우며 고유한 게임플레이와 배경을 선보일 수 있습니다. 이러한 기술들을 꾸준히 연습하면 UEFN 커뮤니티에서 두각을 나타낼 수 있으며, Verse를 통해 이러한 기술을 더욱 발전시킬 수 있습니다.
UEFN에서의 여정에 도움이 되는 전문 지식을 살펴보려면 에픽 포럼에 참여하세요.