UEFN에는 메시를 위한 편집 모드인 모델링 모드(Modeling Mode) 가 있습니다. 이 모드를 사용하면 커스텀 메시를 생성하고 스컬프팅할 수 있으며, 그런 다음 모델링 편집 툴을 사용하여 내 프로젝트에서 사용하거나 다른 개발자들과 공유할 수 있는 커스텀 사물을 만들 수 있습니다.
새로운 메시를 생성하거나 다운로드한 메시를 편집하려면 모델링 모드를 사용하여 메시의 셰이프, 어트리뷰트, 볼륨, 복셀, LOD, UV를 편집합니다. 메시 편집을 마쳤다면 최종 결과물의 굽기 방식을 결정하고 프로젝트에 메시를 사용하면 됩니다.
모델링 모드에 대한 자세한 내용은 UE5 모델링 모드 개요 문서를 참고하세요.
사용법
모델링 모드를 열면 뷰포트에 메시 생성 또는 편집 옵션이 있는 패널이 열립니다.

메시를 직접 생성하려면 다음 중에서 선택합니다.
옵션 아이콘 | 모델링 옵션 | 설명 |
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즐겨찾기(Favorites) | 즐겨찾기로 지정한 툴은 모두 즐겨찾기 아래에 표시됩니다. |
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셰이프(Shapes) | 셰이프 추가 편집이 가능한 뷰포트에 추가할 수 있는 다양한 셰이프를 제공합니다. 모든 셰이프 메시는 아웃라이너(Outliner) 패널에 표시되며 디테일(Details) 패널에서 편집할 수 있습니다. |
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생성(Create) | 메시를 생성하는 데 사용할 수 있는 다양한 툴입니다. 선으로 폴리곤을 그려 패스 또는 오브젝트를 생성합니다. 이러한 툴을 사용하면 생성한 메시를 복사, 병합 또는 회전할 수 있습니다. |
기존 메시를 편집하려면 다음 옵션 중 하나를 선택하세요.
옵션 아이콘 | 모델링 옵션 | 설명 |
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폴리그룹 편집(PolyGroup Edit) | 메시와 폴리그룹을 편집합니다. |
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TriTools | 트라이앵글을 통해 메시를 편집합니다. |
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디폼(Deform) | 선택한 메시를 디폼합니다. |
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트랜스폼(Transform) | 메시를 변경하고 트랜스폼합니다. |
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MeshOps | 복잡한 메시 작업을 수행합니다. |
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VoxOps | 메시의 3D 큐브를 편집합니다. |
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어트리뷰트(Attribute) | 메시 또는 해당 트라이앵글의 어트리뷰트를 편집합니다. |
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UV | 메시의 UV를 편집하고 조정하는 툴입니다. |
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베이크(Bake) | 세 가지 메시 베이크 옵션을 제공합니다. |
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볼륨(Volumes) | 메시의 볼륨을 편집하여 콜리전과 메시의 물리적 공간을 정의합니다. |
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LOD | 메시의 레벨 오브 디테일을 정의하고 편집합니다. |
콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 메시 데이터를 파일로 저장하여 다른 개발자들과 파일을 공유하거나 다른 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
메시를 임포트하고 익스포트할 때 전송 중에 메시 데이터(웨이트맵, 폴리그룹, 버텍스 컬러)가 손실될 수 있습니다.
셰이프

머티리얼 인스턴스, LOD, 콜리전 등으로 편집하고 정의한 셰이프를 뷰포트에 추가하여 메시 생성을 시작합니다. 셰이프를 다른 모델링 툴과 함께 사용하여 레벨 디자인을 그레이박싱할 수도 있습니다. 그레이박스에 대한 자세한 내용을 보려면 문서 끝으로 스크롤하세요.
팝업 창에서 셰이프를 클릭한 다음 뷰포트에서 클릭하여 프로젝트에 셰이프를 추가하고, 수락(Accept) 을 클릭하기 전에 셰이프 툴세트를 사용하여 메시의 파라미터를 편집할 수 있습니다. 수락 을 클릭하고 난 후에는 디테일 패널에서 메시를 편집할 수 있습니다.
기본 셰이프와 모델 편집 툴을 사용하여 기본 튜토리얼: 기둥 생성하기의 기둥을 만드는 방법을 알아봅니다.

이러한 툴은 모든 셰이프에서 사용할 수 있습니다.
셰이프 | 이미지 |
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박스 | ![]() |
스피어 | ![]() |
실린더 | ![]() |
원뿔 | ![]() |
원환면 | ![]() |
화살표 | ![]() |
사각형 | ![]() |
디스크 | ![]() |
계단 | ![]() |
생성
생성한 셰이프와 패스를 돌출시키는 툴을 사용하면 자신만의 커스텀 메시를 만들 수 있습니다. 편집한 사항을 적용하려면 뷰포트에서 메시를 선택해야 합니다. 각 툴은 모델 모드(Model Mode) 패널에서 특정한 작업 툴을 엽니다.

툴 | 작업 | 데모 |
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Extrude Polygon | 폴리곤을 그린 후 돌출시켜 새 오브젝트를 생성합니다. 폴리곤 어트리뷰트를 편집하는 툴세트를 엽니다. | |
Extrude Path | 폴리패스를 그린 후 돌출시켜 새 오브젝트를 생성합니다. 패스의 어트리뷰트를 편집하는 툴세트를 엽니다. | |
Revolve Path | 패스를 그린 후 회전하여 새 오브젝트를 생성합니다. 메시의 패스 경로와 회전을 편집하는 툴세트를 엽니다. | |
Boundary Revolve | 메시 바운더리 루프를 회전하여 새 오브젝트를 생성합니다. 메시의 바운더리와 회전을 결정하는 툴세트를 엽니다. | |
Merge | 여러 메시를 병합하여 새 오브젝트를 생성합니다. 병합의 어트리뷰트를 결정하는 툴세트를 엽니다. | |
Duplicate | 단일 메시를 복제하여 새 오브젝트를 생성합니다. 복제 메시의 어트리뷰트를 결정하는 툴세트를 엽니다. | |
Pattern | 선택한 메시를 사용하여 패턴을 생성합니다. 패턴은 셰이프에도 적용됩니다.
|
트랜스폼
다음과 같은 툴을 사용하여 메시 또는 해당 자손 컴포넌트의 피벗 포인트를 트랜스폼하고 변경합니다. 각 툴은 모델링 모드 패널에서 특정한 작업 툴을 엽니다.
여러 작업을 수행하여 메시의 움직임을 제어하거나, 메시의 부분 또는 메시 전체를 편집하고 이동한 후 메시 데이터를 캡처할 수 있습니다.

툴 | 작업 | GIF |
---|---|---|
Transform | 선택한 메시의 다양한 측면을 트랜스폼할 수 있는 툴세트를 엽니다. | |
Align | 선택한 메시를 서로에 대해 정렬하는 툴세트를 엽니다. | |
Edit Pivot | 선택한 메시의 피벗 포인트 배치를 편집할 수 있는 툴을 엽니다. | |
Pivot Actor | 자손 컴포넌트의 피벗 역할을 할 액터 오브젝트를 선택된 메시에 추가하고, 피벗 포인트와 액터 오브젝트를 편집할 수 있는 툴을 엽니다. | |
Bake Transform | 인스턴스드 메시의 스케일과 회전 값을 부모 스태틱 메시 에셋에 굽습니다. | |
Transfer | 한 메시의 데이터를 타깃 메시 또는 타깃 메시가 사용하는 특정 LOD로 전송합니다. | |
Convert | 메시 바디가 솔리드 또는 표면 바디로 변환되어 캔버스와 브라우저에 표시됩니다. 메시 바디의 표면을 편집하는 툴세트가 열립니다. | ![]() |
Split | 연결되지 않은 지오메트리가 있는 메시를 가져와 별도의 메시 에셋으로 분할합니다. |
디폼
메시의 섹션을 선택하고 메시에 이펙트를 적용하거나 선택한 영역을 스컬프팅하여 메시를 직접 편집하는 다양한 방식으로 메시를 디폼합니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Vertex Sculpt | 여러 스컬프팅 브러시를 사용하여 타깃 메시에서 스컬프팅을 활성화합니다. | |
Dynamic Sculpt | 여러 스컬프팅 브러시를 사용하여 타깃 메시에서 스컬프팅을 활성화하고 리메싱을 통해 메시의 새로운 지오메트리를 동적으로 추가할 수 있습니다. | |
Smooth | 메시의 표면을 평평하게 하고 메시에 적용할 부드러움의 정도를 결정하는 툴세트를 엽니다. | |
Offset | 선택한 메시의 표면을 오프셋합니다. | |
Warp | 워프는 타깃 메시의 전체 프로파일에 일종의 벤드 또는 플레어를 적용하고 워프의 양과 메시 워프 방법을 결정하는 툴세트를 엽니다. | |
Lattice | 선택한 메시의 표면에 격자 이펙트를 추가하고, 메시에 격자 이펙트를 적용할 위치와 방법을 결정하는 툴을 엽니다. | |
Displace | 선택한 메시의 표면에 웨이브 이펙트를 추가하고, 이펙트를 추가하는 방법과 메시 표면에 디폼을 추가할 정도를 결정하는 툴을 엽니다. |
PolyEdit
메시의 폴리곤을 편집하여 프로젝트에 사용할 새 에셋을 생성하거나 다운로드한 오브젝트를 트랜스폼할 수 있습니다. 폴리모델 툴은 폴리곤 그룹을 선택하여 작동합니다. 편집한 사항은 사용하는 폴리모델 툴과 편집한 항목에 따라 그룹에서 선택한 모든 폴리곤에 직접적으로 영향을 미칩니다.

툴 | 작업 | GIF |
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PolyGroup Edit | 폴리그룹을 통해 메시를 편집할 툴을 엽니다. | ![]() |
Deform PolyGroups | 폴리그룹을 통해 메시를 변형하는 툴을 엽니다. | ![]() |
CubeGrid | 위치 변경이 가능한 그리드를 사용하여 윤곽 작업 메시를 생성하는 툴을 엽니다. | ![]() |
Boolean | 메시 쌍에 부울 연산을 적용하는 툴을 엽니다. | ![]() |
Mesh Cut | 두 번째 메시를 사용하여 하나의 메시를 여러 부분으로 분할합니다. 메시를 분할하는 방법을 결정하는 툴세트가 열립니다. | ![]() |
Subdivide | 폴리그룹 또는 트라이앵글로 메시를 나눕니다. 메시를 나누는 방법을 결정하는 툴세트가 열립니다. | ![]() |
TriTools
메시의 트라이앵글을 편집하여 프로젝트에 사용할 새 오브젝트를 생성합니다. TriModel 툴은 트라이앵글 그룹을 선택 및 편집하거나 선택한 메시에서 트라이앵글 그룹을 생성하는 방식으로 작동합니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Tri Select | 브러시 크기와 반경, 트라이앵글 허용치 및 폴리그룹 레이어를 결정하는 툴을 사용하여 메시 트라이앵글을 선택하고 편집할 수 있습니다. | ![]() |
Triangle Edit | 트라이앵글을 통해 메시를 편집하는 툴이 열립니다. | ![]() |
Fill Holes | 메시의 모든 구멍을 채웁니다. | ![]() |
Plane Cut | 평면에서 선택한 메시를 자릅니다. 잘라낼 범위를 결정하는 툴을 엽니다. | ![]() |
Mirror | 돌출 폴리곤으로 미러를 생성하고 새 메시를 정의하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
PolyCut | 돌출된 폴리곤으로 선택한 메시를 자르고, 새로운 메시를 정의하는 툴을 엽니다. | ![]() |
Trim | 선택한 메시를 두 번째 메시로 트림하거나 잘라냅니다. 두 번째 메시를 트림하는 방법을 결정하는 툴을 사용합니다. | ![]() |
MeshOps
MeshOp에서 제공되는 툴을 사용하여 메시의 폴리곤과 트라이앵글을 편집할 수 있습니다. 각 툴은 모델링 모드 패널에서 특정한 작업 툴을 엽니다. 이 툴은 트라이앵글 그룹을 대상으로 메시의 구조적 무결성을 변경하는 트라이앵글을 추가하거나 줄입니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Simplify | 선택한 메시의 트라이앵글 밀도를 줄이고 메시의 폴리곤과 트라이앵글의 다양한 측면을 편집할 수 있는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Remesh | 선택한 메시에서 트라이앵글 밀집도를 재트라이앵글화하고 증가시키는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Weld | 선택한 메시의 연결이 끊어진 에지를 지정된 허용치 내에서 자동으로 결합시키고, 결합 세팅을 편집할 수 있는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Jacket | 선택한 메시에서 숨겨진 트라이앵글을 제거하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Union | 선택한 메시에서 부울 유니언(Boolean Union)을 사용하여 셀프 교차점(셀프 유니언 포함)을 해결합니다. | ![]() |
Project | 하나의 메시를 타깃 메시(두 번째로 선택한 메시)에 매핑하거나 리메싱할 수 있는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
VoxOps
메시와 연관된 복셀을 추가하고 편집합니다. 각 툴은 모델 모드 패널에서 선택한 세팅에 따라 메시의 3D 데이터를 추가, 축소 또는 편집할 수 있는 특정한 작업 툴을 엽니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Vox Wrap | 복셀을 사용하여 선택된 메시를 래핑하는 툴세트를 엽니다. (Voxel-based) | ![]() |
Vox Blend | 복셀을 사용하여 선택된 메시를 블렌드하는 툴세트를 엽니다. (Voxel-based) | |
Vox Offset | 복셀을 사용하여 선택한 메시를 오프셋 또는 인셋하는 툴세트를 엽니다. (Voxel-based) | ![]() |
Vox Boolean | 선택한 메시에서 부울 연산을 수행하고 결과물을 복셀로 래핑하는 툴세트를 엽니다. (Voxel-based) | ![]() |
Vox Merge | 선택한 메시를 병합하고 결과를 복셀화하는 툴세트를 엽니다. (Voxel-based) | ![]() |
굽기
굽기 툴을 사용하여 설정한 사양에 맞게 커스텀 메시를 구울 수 있습니다. 굽기는 선택한 메시의 텍스처 정보를 저장하고 편집하는 과정입니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Bake Textures | 단일 메시에서 텍스처를 굽는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Bake All | 여러 소스 메시에서 단일 메시의 텍스처를 굽는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Bake Vertex Colors | 단일 메시에서 버텍스 컬러를 굽는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
UV
메시의 UV 좌표를 편집하여 텍스처가 표면에 매핑되는 방식을 변경합니다. UV 툴은 메시의 머티리얼이 메시 전체에 고르게 표시되는지 여부를 결정합니다.

툴 | 작업 | GIF |
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AutoUV | 선택한 메시의 UV를 자동으로 언랩 및 패킹합니다. | ![]() |
UV Unwrap | 기존 UV 아일랜드 또는 폴리그룹의 UV를 재계산하여 늘어나거나 찌그러진 영역을 최소화하는 데 도움이 됩니다. | ![]() |
Project UVs | 사전 정의된 셰이프 또는 포인트를 타깃 메시에 형변환하여 UV를 생성합니다. | ![]() |
Edit UV Seams | 뷰포트에서 에지를 인터랙티브하게 분리하여 이음새를 생성합니다. | ![]() |
Transform UVs | 뷰포트에서 UV 아일랜드를 인터랙티브하게 스케일 조절, 회전, 이동합니다. | ![]() |
Layout UVs | 기존 UV를 트랜스폼, 스택 또는 리패킹합니다. | ![]() |
UVEditor | UV 생성 및 편집을 위한 전용 에디터를 실행합니다. |
스태틱 메시에 셰이딩을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진의 셰이딩 모델을 참고하세요.
어트리뷰트
프로젝트의 메시에 어트리뷰트를 업데이트, 편집 및 추가합니다. 각 툴은 데이터를 생성하고 UV에 할당하는 데 필요한 메시의 지형 데이터를 편집하는 특정한 작업 툴을 엽니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Inspect | 메시에 하이라이트된 폴리곤 레이어를 추가하고 메시 데이터 통계를 표시합니다. 옵션을 토글하면서 메시를 편집하세요. | ![]() |
Normals | 노멀을 다시 계산하고 옵션을 켜고 끄는 방식으로 노멀 계산을 설정하는 툴을 열고, 노멀 지형을 설정합니다. | ![]() |
Tangents | 메시의 라인과 탄젠트를 편집하는 툴세트가 열립니다. | ![]() |
Edit Attributes | 메시의 다양한 어트리뷰트 및 UV를 편집하고 새 어트리뷰트도 추가하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Generate PolyGroups | 메시를 밝은 폴리그룹 스킨으로 덮고 선택한 메시의 폴리그룹을 편집할 수 있는 툴을 엽니다. | ![]() |
Paint PolyGroups | 사용자가 브러시 스트로크를 사용하여 메시에 폴리그룹을 페인팅할 수 있도록 합니다. | ![]() |
Paint Maps | 사용자가 특정 웨이트맵 레이어에 페인팅할 수 있도록 하며, 이 레이어는 먼저 어트리뷰트 에디터로 생성해야 합니다. | ![]() |
Edit Materials | 사용자가 브러시 스트로크를 통해 선택한 트라이앵글에 머티리얼과 새 머티리얼 엘리먼트를 할당할 수 있도록 합니다. |
볼륨
볼륨 툴세트로 메시의 볼륨을 편집 및 생성하고, 콜리전을 설정하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 볼륨 툴세트는 메시의 콜리전을 설정하고 메시의 피직스와 지오메트리를 편집할 수 있는 방법을 제공합니다.

툴 | 작업 | GIF |
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Volume to Mesh | 볼륨을 정의하고 새로운 메시 에셋으로 변환하는 툴을 엽니다. | ![]() |
Mesh To Volume | 메시를 새로운 볼륨 오브젝트로 변환하는 것을 정의하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Inspect Collision | 선택한 메시의 피직스 지오메트리를 검사하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Mesh To Collision | 선택한 메시를 마지막으로 선택한 메시의 단순 콜리전 지오메트리로 변환합니다. 메시의 콜리전 세팅을 정의하고 편집하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
Collision To Mesh | 단순 콜리전 지오메트리를 정의하고 메시로 변환하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |
LOD
새로운 메시 또는 편집한 메시의 LOD를 편집, 정의 및 생성합니다. 이러한 툴은 메시에 대한 플레이어의 근접성 및 게임에서 메시와 인터랙션하는 데 사용되는 플랫폼에 따라 메시가 생성하는 시각적 정보를 결정합니다.

툴 | 작업 | GIF |
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LOD Manager | 선택한 스태틱 메시 에셋의 LOD를 정의하고 생성하는 LOD Manager를 엽니다. | ![]() |
AutoLOD | 스태틱 메시 LOD 에셋을 생성하고 정의하는 툴세트를 엽니다. | ![]() |