플레이어가 탈것을 몰거나 걸어 다닐 수 있는 터널 또는 동굴에는 플레이어가 탐험하고 숨겨진 보물을 찾을 수 있는 공간도 있을 수 있습니다.
산에서 동굴 입구를 어느 곳에 배치할지 계획할 때는 플레이어가 쉽게 접근 가능한 위치를 고려하는 것이 좋습니다. 가장 좋은 위치는 지면과 같은 높이 또는 산에서 가장 낮은 높이에 있는 곳입니다. 그래야 원하는 동굴을 만들 공간을 확보할 수 있습니다.
동굴 또는 터널을 만들려면 랜드스케이프 비저빌리티(Landscape Visibility) 툴과 포트나이트 언더그라운드 볼륨(Fort Underground Volume) 이 필요합니다. 볼륨이 없으면 플레이어는 동굴에 들어간 뒤 소멸되며 탈것은 동굴 위 지형으로 순간이동합니다.
동굴을 시작할 위치를 결정했다면 스컬프팅(Sculpt) 툴로 전환하고 비저빌리티(Visibility) 를 선택합니다.

'비저빌리티' 세팅을 다음과 같이 설정합니다.
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'브러시 타입(Brush Type)'을 단순 원형(Simple Circular) 으로, '브러시 감쇠(Brush Falloff)'를 날카로운 선형(Sharp Linear) 으로 설정합니다.
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'브러시 크기(Brush Size)'를 250.0 으로 설정하고 '브러시 감쇠'를 0.25 로 둡니다.
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동굴을 배치할 위치를 선택하고 좌클릭합니다. 사실적으로 보이는 동굴 입구가 생성됩니다.
동굴 안으로 자동차가 들어갈 수 있게 하려면 원하는 탈것이 들어가기에 충분할 정도로 입구를 높고 넓게 만들어야 합니다.
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액터 배치(Place Actors) 드롭다운 메뉴에서 포트나이트 언더그라운드 볼륨 을 선택합니다. 뷰포트 프로젝트 창에 볼륨이 표시됩니다.
초기 볼륨을 동굴 또는 터널 내에 설정한 후 갤러리 사물 또는 임포트된 커스텀 에셋을 사용하여 동굴 벽과 바닥을 구성하여 동굴 벽과 바닥을 만듭니다. '회색 절벽 잔디 갤러리(Gray Cliff Grass Gallery)'가 생성할 베이스 지형에 잘 어울립니다. 이 갤러리는 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'의 Fortnite > Galleries > Terrain 에서 찾을 수 있습니다.
회색 절벽 잔디 갤러리를 사용하는 경우, 동굴 터널 직선(Cave Tunnel Straight) 사물 또는 동굴 터널 직선 X2 신규(Cave Tunnel Straight X2 New) 사물을 뷰포트로 드래그한 후 동굴 입구 가까이에 배치합니다. 디테일(Details) 패널에서 터널 조각의 스케일을 조절합니다.
터널을 만들 생각이 아니라면 동굴 터널 끝(Cave Tunnel End) 을 뷰포트로 드래그하고 스케일을 조절하여 직선 터널 조각에 맞춰 정렬합니다.
동굴에 액세스할 수 있게 되면 씬에 바위를 추가하여 지면에서 튀어나온 동굴 사물 부분을 가립니다. 그러면 동굴 입구가 좀 더 거칠게 보입니다.
모든 바위 타입을 찾으려면 '콘텐츠 브라우저'에서 'Gallery' 폴더를 클릭하고 검색창에 rock mountain 을 입력합니다. 그러면 '콘텐츠 브라우저'에 모든 바위 타입이 표시됩니다.

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'아웃라이너(Outliner)'에서 볼륨을 선택하고 '디테일' 패널에서 스케일 세팅을 사용하여 동굴 또는 터널의 크기를 설정합니다.
동굴 및 사물을 구성한 후에는 섬을 플레이테스트하여 예상대로 작동하는지 확인합니다. 플레이테스트를 마친 다음 '콘텐츠 브라우저'에 rock 을 입력하고 다양한 크기의 바위를 선택하여 산과 강바닥에 배치하여 지형을 보다 자연스럽게 만듭니다.

실제 산의 랜드스케이프 이미지를 참고하면 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다.
동굴 안을 걸어 다니며 플레이테스트합니다. 플레이어가 동굴 전체에서 쉽게 이동할 수 있게 합니다. '자연(Nature)' 갤러리의 사물로 실험하면서 이음새를 가리고, 동굴 벽을 만들고, 동굴 입구 주변 지형에 시각적으로 흥미로운 요소를 추가합니다.
완성된 지형이 만족스럽다면 이제 도로와 길을 만드는 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다.