지형을 생성할 때는 빌드하려는 섬에 어떤 랜드스케이프 타입이 가장 적합한지 고려합니다. 랜드스케이프 모드(Landscape Mode)에서 지형의 크기를 결정합니다. 더 작은 섹션을 사용하여 지형의 여러 조각을 생성할 수도 있습니다.
'프로젝트 브라우저(Project Browser)' 화면에서 기본(Blank) 섬 템플릿을 선택합니다.

프로젝트가 열리면 그리드 하나를 클릭하고 Delete 키를 눌러 기존 그리드 평면을 삭제합니다. 나머지 그리드 평면도 반복하여 삭제합니다.

랜드스케이프 스트리밍 프록시 생성
그리드 평면을 제거하면 랜드스케이프 스트리밍 프록시로 대체됩니다. 이 프록시를 랜드스케이프 모드 툴로 편집하여 커스텀 랜드스케이프를 빌드할 수 있으며, 그리드 평면과 달리 그 위에 오브젝트를 배치만 할 수 있습니다.
랜드스케이프 모드를 사용하여 새 지형을 생성하려면 선택 모드(Select Mode) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 랜드스케이프 모드 를 선택합니다. '랜드스케이프 모드' 패널에서 자동으로 관리 툴이 신규(New) 가 선택된 상태로 열립니다.

신규 툴 안의 프로퍼티는 다음과 같은 새 지형의 기본적인 특징을 결정합니다.
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머티리얼
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위치, 회전, 스케일
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섹션, 컴포넌트, 해상도
섹션 및 컴포넌트 프로퍼티는 지형의 전반적인 해상도에 영향을 미칩니다. 이 세팅에 대해 잘 모르는 경우 전체 해상도 프로퍼티를 직접 변경하세요.
신규 툴 패널에서 새 지형을 생성하려면, 상단에서 새로 생성(Create New) 을 클릭합니다. 랜드스케이프 영역에 다음 차원을 사용한 다음 완료되면 생성(Create) 버튼을 클릭합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
월드 파티션 그리드 크기(World Partition Grid Size) | 9 | 이 값은 축마다 프록시를 스트리밍하는 랜드스케이프별 컴포넌트(랜드스케이프 액터에 추가된 기능) 수를 제어합니다. |
섹션 크기(Section Size) | 63 x 63 | 뷰포트의 원본 그리드 평면보다 큰 지형이 생성됩니다. |
컴포넌트별 섹션(Sections Per Component) | 1 x 1 | 랜드스케이프 섹션의 크기가 줄어들고 더 많은 섹션이 동시에 생성됩니다. |
컴포넌트 수(Number of Components) | 8 x 8 | X축 및 Y축 방향의 컴포넌트 수입니다(축마다 1~32). |
전체 해상도(Overall Resolution) | 505 x 505 | 위에 입력한 컴포넌트 정보를 기반으로 지형의 총 컴포넌트(Total Components) 가 자동으로 계산됩니다. |
클릭하면 이미지를 확대합니다.
이렇게 하면 평평한 지형이 생성되며 생성 을 클릭한 후 랜드스케이프 모드 툴이 자동으로 스컬프팅(Sculpt) 툴로 전환됩니다. 이 툴을 사용하여 산, 언덕 및 계곡을 스컬프팅할 수 있습니다.
최대한 큰 크기로 지형을 구성하려면 신규 툴 패널 하단에서 월드 채우기(Fill World) > 생성 을 클릭합니다. 월드 채우기의 크기 제한은 2000 x 2000 입니다.
스컬프팅 툴 사용 방법을 학습하여 계속 커스텀 지형을 만들어보세요.