비주얼 이펙트(VFX)는 레벨의 분위기를 조성하는 데 도움이 되며, 시네마틱에서 사용되는 경우 씬을 설정합니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)는 나이아가라 시스템을 사용하여 커스텀 VFX를 생성합니다.
아래에는 UEFN에서 커스텀 효과를 사용할 수 있는 몇 가지 흥미로운 방법이 나와 있습니다.
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사물 이동기(Prop Mover) 장치에 효과를 어태치하고 섬의 일부분에서 효과를 이동하여 눈, 번개, 마법 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
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트리거 장치(Trigger) 효과를 트리거하여 플레이어를 놀래키거나 특정한 분위기나 무드를 조성합니다.
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펄스 트리거 장치(Pulse Trigger)로 일련의 효과 및 장치를 설정합니다.
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눈이나 나무에서 떨어지는 나뭇잎처럼 보이는 효과를 생성합니다.
나이아가라 시스템 튜토리얼 이미터에 이미 익숙한 경우 아래의 폭죽 튜토리얼로 이동하여 빈 이미터를 사용하는 방법을 살펴봅니다. 익숙하지 않은 경우, 커스텀 모듈 생성하기 문서를 참고하세요.
모든 커스텀 VFX는 포트나이트 장치에서 레퍼런스할 수 있으며, UEFN에 기본으로 제공되는 효과를 대체하도록 선택할 수 있습니다.
자신만의 VFX를 생성할 수 있습니다.
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무기와 화염에 연기 효과를 추가합니다.
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번개와 눈과 같은 날씨 효과를 추가합니다.
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시네마틱에 움직이는 먼지 파티클을 추가합니다.
나이아가라 시스템의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 아래의 언리얼 엔진 문서를 참고하세요.
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나이아가라 개요: 효과를 수정하고 생성하는 방법과 그 동작에 대한 정보가 나와 있습니다.
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이벤트 및 이벤트 핸들러 개요: 여러 효과를 함께 사용하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.
표준 VFX 사용하기
UEFN과 함께 제공되는 비주얼 이펙트는 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 의 VFX 폴더에 있습니다. 폴더 내의 모든 효과는 잠겨 있으므로 열거나 환경설정을 변경할 수 없습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
효과를 레벨에서 사용하려면 뷰포트(Viewport)로 드래그하면 됩니다. UEFN과 함께 제공되는 표준 VFX 패키지에는 다음이 포함됩니다.
효과 이름 | 설명 |
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모닥불 연기(Campfire Smoke) | 길게 말려 올라가는 짙은 연기를 표현합니다. |
가스 폭발(Gas Explosion) | 폭발로 인한 화염과 연기를 표현합니다. |
수류탄 폭발(Grenade Explosion) | 폭발로 인한 화염과 연기를 표현합니다. |
임팩트(Impact) | 무게와 부피가 다른 일련의 스파크를 표현합니다. |
금속 임팩트(Metal Impact) | 연기와 함께 무게와 부피가 다른 일련의 스파크를 표현합니다. |
소총 격발(Burst Rifle) | 소총 격발로 인한 화염을 표현합니다. |
소총 루프(Rifle Loop) | 소총 격발로 인한 화염과 연기를 반복적으로 표현합니다. |
얕은 물(Shallow Water) | 부드러운 동심원과 반짝이는 효과를 표현합니다. |
생성 효과(Spawn Effect) | 연기 및 반짝이는 효과를 표현합니다. |
석재 임팩트(Stone Impact) | 먼지 구름과 부서지는 바위 효과를 표현합니다. |
토치(Torch) | 깜박이는 불꽃과 약간의 연기가 피어오르는 효과를 표현합니다. |
목재 임팩트(Wood Impact) | 먼지와 나무 파편으로 이루어진 작고 반투명한 연기 효과를 표현합니다. |

나만의 VFX 생성하기
다양한 나이아가라 튜토리얼 을 통해 나만의 효과를 생성하는 방법을 알아보세요.
모든 효과 노드와 이미터 설정을 UEFN에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이는 다음 튜토리얼에 영향을 미칩니다.
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파티클 이펙트(Particle Effects): 액터 컴포넌트 인터페이스 효과 노드가 없습니다.
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빔 이펙트(Beam Effect): 엔진 콘텐츠 또는 플러그인 콘텐츠 설정이 없습니다
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GPU 스프라이트(GPU Sprite): 이미터, 스피어 위치 또는 세팅이 없습니다(언리얼 엔진에서 사용할 수 없는 추가 스프라이트 크기 모드가 UEFN에서 제공됨).
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스프라이트 연기(Sprite Smoke): 튜토리얼을 시작하기 전에 연기 머티리얼이 필요합니다.
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짙은 연기(Dark Smoke): 스프라이트 연기 튜토리얼 완료 여부에 따라 달라집니다.
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스팀 효과(Steam Effect): 스프라이트 연기 튜토리얼 완료 여부에 따라 달라집니다.
효과의 작동 방식을 이해하는 데 도움이 되도록 기본 폭죽 제작 튜토리얼을 참고하여 간단한 폭죽을 제작해 보세요.