위의 시각 효과를 위해 생성된 기본 셰이프는 스프라이트가 스폰될 넓은 영역을 제공하는 박스/평면입니다. 먼지 기둥을 만들려면 셰이프 프리미티브(Shape Primitive) 옵션을 변경한 다음 새 셰이프에 맞게 스프라이트 스폰량을 낮춰야 합니다.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 로 돌아가서 Dust_Particle 섬네일을 우클릭합니다.
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복제(Duplicate) 를 선택하고 섬네일 Dust_Particle_Shaft 의 이름을 변경합니다.
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새 섬네일을 더블클릭하여 시스템 에디터를 엽니다.
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셰이프 위치(Shape Location) 를 선택하여 디테일(Details) 패널에서 셰이프 위치 옵션을 엽니다.
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셰이프 프리미티브 드롭다운 메뉴에서 원기둥(Cylinder) 을 선택합니다.
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다음 옵션을 변경합니다.
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Cylinder Height: 200.0
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Cylinder Radius: 25.0
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비균등 스케일(Non Uniform Scale) 메뉴에서 랜덤 벡터(Random Vector) 를 선택합니다.
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벡터 스케일(Vector Scale) 을 10.0 으로 변경합니다.
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회전 모드(Rotation Mode) 드롭다운 메뉴에서 축 각도(Axis Angle) 를 선택합니다.
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회전축(Rotation Axis)을 변경합니다.
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X: 5.0
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Y: 0.0
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Z: 0.0
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시스템을 프로젝트에 배치하고 회전할 때 생성되는 먼지 파티클은 시스템의 녹색 화살표를 따라 이동합니다.

파티클 초기화(Initialize Particle) 옵션을 편집하여 스프라이트의 속성과 크기를 설정합니다.
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이미터에서 파티클 초기화 를 클릭하여 디테일 패널에서 파티클 초기화 옵션을 엽니다.
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아래로 스크롤하여 스프라이트 크기 모드(Sprite Size Mode) 옵션을 랜덤 불균등(Random Non-Uniform) 으로 변경합니다.
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스프라이트 크기 최소(Sprite Size Min) 를 다음과 같이 변경합니다.
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X: 2.0
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Y: 3.0
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스프라이트 크기 최대(Sprite Size Max) 를 다음과 같이 변경합니다.
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X: 5.0
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Y: 6.0
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스프라이트 회전 모드(Sprite Rotation Mode) 드롭다운 메뉴에서 랜덤(Random) 을 선택합니다.
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스프라이트 UV 모드(Sprite UV Mode) 드롭다운 메뉴에서 랜덤 X/Y(Random X/Y) 를 선택합니다.

스프라이트가 스폰되는 모양과 스프라이트의 크기 및 스프라이트가 스폰되는 축이 변경됩니다.
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스폰 속도(Spawn Rate) 를 선택하여 디테일 패널에서 스폰 속도 옵션을 엽니다.
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최소(Minimum) 및 최대(Maximum) 값을 변경합니다.
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최소: 25.0
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최대: 50.0
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원뿔에 스폰되는 스프라이트의 수는 이전에 스폰된 스프라이트 수의 절반이 되어야 합니다.

이 효과에 광선을 추가하여 어두운 곳에 비추는 태양을 모방합니다. 일일 시퀀스 장치로 볼륨을 사용하여 조명 효과를 만들거나, 상자를 모델링하고 빛을 모방하는 머티리얼을 추가할 수 있습니다.
시각 효과를 배치하려면 원뿔 꼭짓점(먼지 입자가 가장 적게 생성되는 곳)이 기둥의 맨 위에 오도록 효과를 회전합니다.
다양한 게임 스타일에 맞게 이 효과를 조정하려면 RGB에 Particle Color 를 사용하여 스프라이트의 색상을 변경하거나, 스프라이트 크기를 늘리거나, 스프라이트의 이동 속도를 편집할 수도 있습니다.