먼지 파티클은 프로젝트에 임팩트 있는 시각적 요소를 추가할 수 있는 간단한 방법입니다. 이 섹션에서는 이미지를 사용하여 플로팅 파티클 이펙트를 생성하는 방법을 학습합니다. 머티리얼이 준비되면 이미터 템플릿에서 먼지 이펙트의 기반이 될 시스템을 제작해 보겠습니다.

먼지 파티클 머티리얼 생성하기
먼지 머티리얼을 위한 커스텀 이미지 생성부터 시작합니다. 텍스처 이미지 파일을 임포트하거나 아래 이미지를 사용하여 먼지 머티리얼을 생성할 수 있습니다.

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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 Materials 폴더를 생성하고 해당 폴더를 더블클릭하여 엽니다.
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콘텐츠 브라우저 내부를 우클릭하고 드롭다운 메뉴에서 머티리얼(Material) 을 선택합니다.
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머티리얼 이름을 Dust_Mat 로 명명합니다.
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임포트(Import) 를 클릭하고 먼지 파티클의 텍스처 파일을 선택한 뒤 확인(OK) 을 클릭합니다. 콘텐츠 브라우저에 텍스처 파일이 임포트됩니다.
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머티리얼 섬네일을 더블클릭하여 머티리얼 에디터를 엽니다.
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메인 머티리얼 노드(Main Material Node, MMN)를 선택하여 디테일(Details) 패널에서 MMN 세팅을 엽니다. 머티리얼 > 블렌드 모드(Blend Mode) 에서 옵션을 반투명(Translucent) 으로 변경합니다.
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머티리얼 에디터(Material Editor) 그래프 내부를 우클릭하고 Texture Sample 및 Divide 노드를 검색합니다.
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Texture Sample 노드를 선택하고 디테일 패널의 텍스처(Texture) 에 먼지(Dust) 파일을 추가합니다.
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Texture Sample 노드의 RGB 출력 핀을 드래그하여 메인 머티리얼 노드의 베이스 컬러(Base Color) 입력 핀에 연결합니다.
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Texture Sample 노드의 RGB 출력 핀에서 드래그하여 Divide 노드의 A 입력 핀에 연결합니다.
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Divide 노드의 B 입력 값을 1.0 으로 변경합니다. 이렇게 하면 머티리얼의 불투명도가 감소하여 더 투명하게 보입니다.
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Divide 출력 핀에서 드래그하여 메인 머티리얼 노드의 오파시티(Opacity) 입력 핀에 연결합니다.
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적용(Apply) > 저장(Save) 을 클릭하여 머티리얼을 저장합니다.
시스템 생성하기
나이아가라 시스템은 먼지의 기본 외형을 결정합니다. 먼저 시스템을 생성한 다음, 파티클이 스폰될 바운드의 셰이프를 조정하여 프로젝트에 적합한 먼지 이펙트를 생성하겠습니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 Dust 폴더를 생성합니다.
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Dust 폴더를 더블클릭하고 해당 폴더의 콘텐츠 브라우저 를 우클릭하고 드롭다운 메뉴에서 나이아가라 시스템(Niagara System) 을 선택합니다.
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선택된 이미터에서 새 시스템 생성(New System from selected emitter(s)) 을 선택하고 다음(Next) 을 선택합니다. 이미터 템플릿 메뉴가 열립니다.
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스크롤 메뉴에서 공기 중 미립자(Hanging Particulates) 를 선택한 다음 더하기 아이콘 > 마침(Finish) 을 클릭합니다.
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이미터 이름을 Dust Particulate 로 명명합니다.
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이펙트 섬네일을 더블클릭합니다. 시스템 에디터(System Editor) 가 열리고 공기 중 미립자 이미터 템플릿이 표시됩니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
이제 파티클의 작동 방식을 테스트하고 편집할 준비가 되었습니다.