데칼 장치를 사용하여 섬에 데칼을 빠르게 추가할 수 있습니다. 데칼 은 다른 머티리얼의 표면을 장식하는 머티리얼입니다. 데칼을 사용하면 플레이어를 섬의 특정 영역으로 안내하여 보상을 발견하게 하는 그래피티, 비밀 메시지, 기호를 추가할 수 있습니다. 데칼을 사용할 수 있는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
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레이싱 게임에서 화살표 데칼로 운전자에게 이동 방향을 표시할 수 있습니다.
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어드벤처 게임에서 플레이어가 보상 은닉처를 의미하는 기호를 알아볼 수 있습니다.
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게임 내 퍼즐에 데칼을 사용하면 플레이어가 섬의 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 그래피티 또는 비밀 메시지의 형태로 커스텀 아트를 섬에 추가할 수 있습니다.
데칼 장치를 찾으려면 콘텐츠 드로어를 열고 Fortnite > 장치(Devices) > Environment 으로 이동합니다. 콘텐츠 브라우저에 대한 자세한 내용은 유저 인터페이스 레퍼런스 페이지를 참고하세요.
이 장치에는 방향 화살표가 있습니다. 장치를 제대로 배치하려면 데칼이 표시될 표면 위나 근처에 장치를 놓고(해당 표면이 수평인지 수직인지에 따라 다름) 장치의 방향 화살표가 해당 표면을 가리키도록 합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이 기능은 관련 옵션에 선택한 값에 따라 사용자 옵션을 하이라이트하거나 회색으로 표시합니다. 이 기능을 사용하면 디테일 패널이 깔끔해지며, 옵션을 관리하고 탐색하기가 쉽습니다.
사용자 옵션
이 장치는 텍스처와 머티리얼을 사용하여 사물과 에셋에 데칼을 적용합니다. 장치를 뷰포트로 드래그하여 장치의 스케일, 축(X, Y, Z), 회전을 변경할 수 있습니다. 커스텀 머티리얼 또는 텍스처를 생성하거나, 사용 가능한 기본 텍스처 또는 머티리얼 중 하나를 추가합니다.

기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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데칼 재질(Decal Material) | M_SprayDecal_Master, 드롭다운에서 머티리얼 선택 | 데칼을 덮을 머티리얼을 결정합니다. |
데칼 마스크(Decal Mask) | Directional_BasicArrow_Decal, 드롭다운에서 아이콘 선택 | 데칼 마스크는 데칼의 셰이프를 결정합니다. 사용 가능한 아이콘을 찾는 가장 쉬운 방법은 검색창에 'icon'을 입력하는 것입니다. 그러면 아이콘 라이브러리에 모든 아이콘이 표시됩니다. 이 옵션을 수집하기 위해 모든 머티리얼의 TextureParameter에 DecalTexture 파라미터 이름을 사용할 수 있습니다. |
데칼 거리(Decal Distance) | 2.0, 0.13~3.0 사이의 숫자 선택 | 플레이어가 데칼을 볼 수 있는 거리를 타일 단위로 결정합니다. |
불투명도(Opacity) | 100%, 양을 선택하거나 입력 | 데칼의 투명하거나 불투명한 정도를 결정합니다. 사용하는 모든 머티리얼은 ScalarParameter에 Opacity 파라미터 이름을 사용하여 이 옵션을 수집할 수 있습니다. |
색상 유형(Color Type) | 다이렉트 컬러(Direct Color), 팀 색상 | 데칼 색상을 설정합니다. 값은 다음과 같습니다.
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초기 팀 색상(Initial Team Color) | 모두(Any), 팀 인덱스(Team Index) | 데칼 색상이 특정 팀이나 모든 팀의 색상에 영향을 받는지 여부를 결정합니다. 팀 인덱스 를 선택하면 팀 번호를 입력할 수 있는 숫자 필드가 활성화되며, 데칼은 해당 팀과 연결된 색상이 됩니다. 모두 를 선택하면 숫자 필드가 비활성화됩니다. |
커스텀 색상(Custom Color) | 흰색, RGBA 값을 사용하여 색상 선택 | 데칼 머티리얼 옵션에 설정된 머티리얼이 없는 경우 데칼의 색상을 결정합니다. 사용하는 모든 머티리얼은 VectorParameter에 ColorLight 파라미터 이름을 사용하여 색상 값을 수집할 수 있습니다. |