포트나이트 배틀로얄에서 도로와 경로는 플레이어가 도보로 이동하든, 탈것을 이용하든 여러 포인트 간에 간편하게 이동할 수 있게 해줍니다. 이러한 도로와 경로는 모두 스플라인(Spline) 툴을 사용하여 생성되었습니다.
'거리 갤러리 B(Street Gallery B)' 또는 '경주장 갤러리(Racetrack Gallery)'의 건축 사물을 사용하여 프로젝트에 도로와 경로를 추가할 수도 있지만, 이러한 사물에는 위에 얹을 평평한 그리드 플레이트가 필요합니다.
'랜드스케이프 모드(Landscape Mode)'의 '스플라인' 툴에서는 경로를 생성하는 데 필요한 스플라인 수, 메시 유형, 브러시 감쇠량 등 지형의 가중치 및 하이트 맵과 함께 작동할 항목을 결정하여 보다 상세하게 제어할 수 있습니다.
산 주변의 경로를 따라 흙을 추가하려는 경우 '스플라인' 툴을 사용할 수 있지만, '페인트(Paint)' 툴을 사용하여 작은 흙 패치를 추가하면 허름해 보이는 경로를 더 쉽게 생성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 흙 레이어를 머티리얼로 선택한 다음 작은 랜드스케이프 패치를 페인팅하면 됩니다.
에디터에서 랜드스케이프 모드 > 관리(Manage) > 스플라인(Spline) 을 선택합니다.

'스플라인' 세팅에서 모든 스플라인(All Splines) 을 클릭하여 스플라인 메시를 지형 메시와 블렌딩하면 스플라인 포인트를 배치할 때 지형과 스플라인이 함께 작동하고 각 스플라인 세그먼트를 설정할 때 보다 자연스러운 경로를 생성할 수 있습니다.
스플라인 포인트를 배치하기 전에 '뷰포트(Viewport)' 세팅에서 게임 뷰(Game View) 가 꺼져 있는지 확인합니다. '게임 뷰'가 켜져 있으면 생성한 스플라인 포인트가 보이지 않는 경우 연결할 수 없습니다.
첫 스플라인 포인트를 설정하려면CTRL+좌클릭 합니다. 스플라인 세그먼트를 추가하려면 이전 스플라인 포인트를 우클릭하여 선택하고 CTRL+좌클릭 하여 스플라인 포인트를 서로 연결합니다. 스플라인을 생성하고 연결할 때 주변으로 해당 경로의 와이어프레임이 표시됩니다.

도로를 생성하는 작업을 마치면 맵에 첫 스플라인부터 마지막 스플라인까지 이어지는 녹색 경로가 있을 것입니다. 각 스플라인은 피벗 포인트를 사용하여 이동할 수 있습니다. 피벗 포인트가 표시되게 하려면 개별 스플라인을 클릭합니다.

지형에서 생성한 도로 메시에 도로 머티리얼을 다음과 같이 추가합니다.
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'스플라인' 툴 세팅에서 모두 선택(Select All) 아래에 있는 세그먼트(Segments) 버튼을 눌러 지형에 있는 스플라인을 모두 선택합니다.
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'디테일(Details)' 패널에서 랜드스케이프 스플라인 메시(Landscape Spline Meshes) 아래에 있는 스플라인 메시(Spline Meshes) > + (배열) 을 선택합니다. 메시 옵션이 열리면 직선 도로(Road Straight) 메시 유형 및 스케일을 선택합니다.
스플라인 세그먼트가 설정한 메시 및 스케일로 뷰포트에서 업데이트됩니다. 잔디 레이어가 도로 메시로 넘어가지 않게 하려면 Z축을 따라 도로 섹션을 스케일 조절해야 합니다. 이렇게 하려면 스플라인을 선택하고 '디테일' 패널에서 Z축 위치를 늘립니다.

도로변을 추가하는 또 한 가지 방법은 메시를 스케일 조절하지 않고 도로 옆의 지형을 페인팅하는 것입니다. 이렇게 하면 잔디나 잔여물 없이 레이어를 페인팅할 수 있습니다. 작은 잔디 패치를 도로변에 듬성듬성 넣고 싶은 경우에는 Galleries > Nature 폴더에서 다양한 잔디 유형을 찾을 수 있습니다.
단일 또는 그룹 스플라인 포인트의 메시를 언제든 변경하여 도로에서 갈림길을 만들거나 포장 도로에서 비포장 도로로 전환할 수 있습니다. 이 경우, 이전 섹션과 일치하도록 새 도로 섹션을 스케일 조절해야 합니다.
고가도로를 만들 수 있지만 고가 아래를 지나는 도로에는 포트 언더그라운드 볼륨(Fort Underground Volume)을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 두 도로 메시가 교차하며 랜드스케이프에서 각 레이어에 도로가 표시되지 않을 것입니다.
도로 작업이 완료되면 지형에 폴리지를 추가할 수 있습니다.