포트나이트 언리얼 에디터는 언리얼 엔진의 카오스 클로스 시뮬레이션을 지원합니다.이 시스템은 어떠한 실시간 경험에서도 정확하고 성능이 우수한 클로스 시뮬레이션을 제공합니다.
모든 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 패키지 에서 클로딩 메시 를 작성하고, 이를 언리얼 엔진 으로 임포트하여 클로딩 에셋 으로 변환할 수 있습니다.그런 다음 이러한 에셋을 UEFN으로 임포트하고, 게임 내에서 이를 카오스 클로스 컴포넌트로 사용할 수 있습니다.
탈리스만(Talisman): 메타휴먼 템플릿의 일부로, 탈리스만 GDC 데모의 Roux 선장의 재킷을 착용한 메타휴먼이 있는 언리얼 엔진 프로젝트를 포함하여 여러 다운로드 가능한 에셋에 액세스할 수 있습니다. 다운로드 가능한 파일에 액세스하는 방법을 알아보려면 탈리스만 메타휴먼 템플릿 튜토리얼을 참조하세요.
이 문서에서는 언리얼 엔진에서 클로딩 에셋을 생성하고 이를 UEFN 경험으로 임포트하는 프로세스를 안내합니다.
선택하는 DCC 패키지에 따라 클로딩 메시가 달라질 수 있으므로 클로딩 메시 생성 프로세스는 여기에서 다루지 않습니다.
클로딩 메시 디자인하기
클로딩 에셋 생성 시 첫 번째 단계는 Maya, Blender, Marvelous Designer와 같은 외부 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 패키지에서 클로스 메시를 생성하는 것입니다.
-
스켈레탈 메시를 DCC로 임포트한 다음 이를 사용하여 클로스 메시를 생성합니다.아래 예시에서는 메타휴먼 스켈레탈 메시를 Marvelous Designer로 임포트하여 클로딩 메시를 생성했습니다.
-
클로스 메시를 익스포트할 준비가 되면 USD 익스포트(USD Export) 옵션을 선택하고 다음 세팅을 활성화합니다.
- 메시(Mesh)
- 머티리얼(Materials)
- 모든 패턴 선택(Select All Patterns)
- 여러 오브젝트(Multiple Objects)
- 두께(Thick)
- 통합 UV 좌표(Unified UV Coordinates)
- 디퓨즈 맵(Diffuse Map)
- 노멀 맵(Normal Map)
-
그런 다음 OK 를 클릭합니다.
-
그러면 타깃 디렉터리에서 Texture 폴더와 .usd 파일 을 확인할 수 있습니다. Marvelous Designer에서 에셋을 제작하는 방법에 대한 자세한 내용은 Marvelous Designer로 스웨터 만들기를 살펴보시기 바랍니다.
이제 DCC 패키지에서 클로스 메시를 익스포트했으니, 이 클로스 메시를 언리얼 엔진으로 임포트하여 UEFN에서 사용될 클로스 에셋을 생성하는 방법을 알아보겠습니다.언리얼 엔진에서 클로딩 에셋 생성하기 문서를 계속 진행하세요.
다음은 전체 클로스 생성 프로세스를 안내하는 문서입니다.