Verse 코드 작성 기초 학습 에서는 변수 및 함수를 생성하는 방법을 살펴봤습니다. 이제 Verse 코드 작성의 기초에 익숙해졌으니 Verse를 사용하여 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 에서 장치를 만들고 작업해 보겠습니다.
Verse를 사용하여 새 장치 만들기
UEFN에서 Verse로 제작된 장치를 만들려면 다음 단계를 따릅니다.
- UEFN에서 프로젝트를 열고 메뉴 바 에서 Verse > Verse 익스플로러(Verse Explorer) 로 이동합니다.
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Verse 익스플로러 에서 프로젝트 이름을 우클릭하고 프로젝트에 새 Verse 파일 추가(Add new Verse file to project) 를 선택하여 Verse 스크립트 생성(Create Verse Script) 창을 엽니다.
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'Verse 스크립트 생성' 창에서 Verse 장치(Verse Device) 를 클릭하여 템플릿으로 선택합니다.
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장치 이름(Device Name) 필드의 텍스트를 장치 이름으로 변경하여 장치에 이름을 지정합니다. 이 예시에서 장치 이름은 my_first_device 입니다.
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생성(Create) 을 클릭하면 Verse 파일이 생성됩니다.
- Verse 익스플로러에서 Verse 파일의 이름을 더블클릭하여 Visual Studio Code에서 열고 편집합니다.
레벨에 Verse 장치 추가하기
Verse 장치를 레벨에 추가하고 코드를 실행하려면 다음 단계를 따르세요.
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Verse 장치를 레벨로 드래그하기 전에 코드를 컴파일해야 합니다. 메뉴 바 에서 Verse > Verse 코드 빌드(Build Verse Code) 로 이동합니다.
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장치가 CreativeDevices 폴더에 표시됩니다. 이 예시에서 장치 이름은 my_first_device 입니다.
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장치를 레벨로 드래그하면 플레이테스트 시 코드가 실행됩니다.
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툴바에서 세션 시작(Launch Session) 을 클릭하여 프로젝트를 플레이테스트하고 저장 여부를 물으면 저장합니다. 그러면 포트나이트 클라이언트가 열립니다. 메인 메뉴 에서 게임 시작(Start Game) 을 클릭하여 코드를 실행합니다.
다음 단계
이제 Verse를 사용하여 장치를 생성하고 레벨에 추가했으므로 다음 가이드를 따라 장치에 기능을 추가하는 방법을 알아보세요.
튜토리얼
Verse 제작 장치를 사용하여 게임을 빌드하는 방법에 대한 예시는 다음 가이드를 참고하세요.