산을 마무리했다면 워터(Water) 툴을 사용하여 지형에 워터 바디를 추가할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 강을 추가하고 강의 스플라인을 편집하여 산 주변으로 굽이치게 해보겠습니다. '워터' 툴은 Fortnite 폴더의 Environment > Water 에 있습니다. 'Water' 폴더를 열고 강을 뷰포트에 드래그합니다.

뷰포트에 있는 강에서 뷰포트 카메라를 강에 가깝게 움직여 물이 어느 방향으로 흐르는지 봅니다. 이는 워터 바디를 더 추가하거나 강을 산 위로 또는 산을 관통하도록 배치하려는 경우 중요합니다. 물을 산 아래가 아니라 위로 흐르게 하면 이상해 보일 수 있습니다.
강 기초
뷰포트에서 배치한 강에 대해 알아야 할 것이 두 가지 있습니다. 강 스플라인의 구부러짐과 강바닥 주변 지형의 변경입니다.
강 스플라인을 우클릭하여 스플라인 옵션 메뉴 를 엽니다. 여기에서 스플라인 포인트를 생성, 삭제, 복제하는 것과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
강 스플라인을 클릭하면 처음에 스플라인 전체가 선택되며 레벨에서 이를 움직일 수 있습니다.
스플라인이 선택된 상태로 스플라인 포인트를 클릭하면 해당 포인트만 선택되며, 선택된 포인트만 움직일 수 있습니다.
스플라인 포인트가 선택된 상태로 스플라인 포인트의 두 탄젠트 컨트롤 포인트 중 하나를 클릭하여 해당 포인트를 통과하는 커브의 방향 및 셰이프에 영향을 미칠 수 있습니다.

스플라인 포인트를 선택하고 이동하여 스플라인 포인트를 더 멀리 움직입니다. 강 전체를 움직이려면 강을 클릭하거나 아웃라이너(Outliner) 에서 강을 선택한 후 강의 피벗 포인트를 사용하여 이동시킵니다.

스플라인을 복제하고 이동시켜 기본 강을 만들고 탄젠트 컨트롤을 사용하여 셰이프를 결정할 수 있습니다. 시작점(물이 흐르기 시작하는 곳)부터 끝까지 강을 따라가면서 강의 에지가 지면 아래로 너무 깊이 잠기지 않게 합니다.
너무 낮은 섹션이 있다면 가장 가까운 스플라인 포인트를 선택하고 Z축 을 따라 스플라인을 이동시켜 지형 상단으로 되돌린 후 다시 돌아가서 강기슭이 이동된 스플라인부터 좌우 스플라인까지 자연스러워 보이게 합니다.
강바닥과 강을 자연스럽게 만드는데 필요한 경우 새 스플라인 포인트를 추가합니다. '디테일(Details)' 패널의 '물(Water)' 설정을 사용하여 강의 일부분에 깊이를 더하고, 강의 너비를 늘리고, 물이 흐르는 속도를 조정하면서 강을 편집합니다.
산 주변의 강을 원하는 대로 마무리했다면 산에서 동굴을 배치할 위치를 선택합니다.
