사용한 장치:
- 2 x 탈것 생성 장치(예: 픽업 트럭 생성 장치)
- 2 x 트리거 장치
- 2 x 장벽 장치
- 시간 설정 목표 1개
경주 시작 위치로 원하는 장소에 픽업 트럭 생성 장치 를 배치하고 해당 생성 장치의 사용자 옵션(User Options) 을 환경설정합니다. 일부 옵션은 고급(Advanced) 섹션에 있습니다.

옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀(Activating Team) | 팀 인덱스(Team Index): 1 | 각 탈것은 플레이어 생성 패드에서 구성한 팀에 해당하는 팀과 매칭해야 합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | False | 이 옵션은 탈것이 아니라 탈것이 생성되는 기지를 가리킵니다. 게임플레이 중에 기지를 숨기고 싶다면 False로 설정하세요. |
부스트 사용(Boost Enabled) | True | 탈것의 부스트를 활성화합니다. |
부스트 회복 배수(Boost Regen Multiplier) | 20 | 탈것에 어느 정도의 부스트를 줄 것인지는 이 섬의 크리에이터에게 달려 있지만, 이 튜토리얼에서는 '빠름'으로 설정합니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 탈것에 더 많은 견인력을 부여합니다. |
플레이어를 탈것으로 강제 되돌리기
트리거 장치가 필요합니다. 플레이어가 탈것에서 내리고 5초가 지나면 플레이어를 탈것 운전자로 재할당하도록 이러한 트리거를 설정하게 됩니다. 플레이어가 탈것에서 내릴 수 있는 시간은 변경할 수 있으며, 탈것에서 아예 내리지 못하도록 만들 수도 있습니다.
편의를 위해 이 트리거는 방해가 되지 않는 위치에 배치하고, 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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트리거 지연(Trigger Delay) | 3.0 | 플레이어는 3초가 지나면 탈것으로 되돌아옵니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 트리거가 게임 내에 표시되지 않습니다. |
탈것을 장벽으로 감싸기
장벽 장치로 탈것을 덮도록 배치하면 플레이어가 장벽이 비활성화되기 전에 경주를 시작하는 것을 방지할 수 있습니다.

첫 번째 장벽 장치를 탈것을 완전히 둘러쌀 수 있도록 배치하고 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계(Enabled During Phase) | 항상(Always) | 경주가 시작되기 전에 탈것이 출발하는 것을 방지합니다. |
구역 모양(Zone Shape) | 텅 빈 상자(Hollow Box) | 상자가 비어 있지 않으면 경주가 시작될 때까지 탈것을 움직이지 못하게 하는 케이지 역할을 하는 대신 탈것을 상자 밖으로 밀어내게 됩니다. |
시간 설정 목표 장치 추가
이 장치를 사용하면 경주 시작을 카운트다운하고 경주 시작을 알리는 HUD 메시지를 표시할 수 있습니다.
뷰포트에서 방해가 되지 않는 위치로 시간 설정 목표 장치를 드래그하고 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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라운드 시작 시 시작(Start When Round Starts) | True | 라운드가 시작되는 즉시 타이머가 시작됩니다. 타이머는 장벽이 무너지고 플레이어가 싸울 수 있게 될 때까지 남은 시간을 카운트다운합니다. |
시간(Time) | '10' | 원하는 숫자로 설정할 수 있으며, 해당 숫자에 도달한 후 타이머는 장벽을 비활성화하라는 신호를 보냅니다. |
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text) | '경주 시작까지 남은 시간:(Race Starting in:)' | 타이머가 카운트다운되는 동안 HUD에 표시되는 텍스트입니다. 원하는 텍스트를 최대 80자까지 사용하세요. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | False | 게임이 진행되는 동안 장치가 표시되지 않습니다. |
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
