사용한 장치:
- 2 x 플레이어 생성 장치(Player Spawner)
- 2+ x 장벽(Barrier)
콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 레벨로 사물을 드래그하여 창의적인 경주로를 디자인해보세요. UEFN에는 여러 경주로 갤러리를 포함해 모든 포트나이트 사물, 프리팹, 갤러리가 미리 로드되어 있습니다.
All > Fortnite > Galleries > Other 로 이동하여 사용 가능한 옵션을 살펴보세요.

이 튜토리얼에서는 메마른 절벽 갤러리(Arid Cliff Gallery) 와 모래 언덕 갤러리(Sand Dune Gallery) 를 사용하여 모터크로스 스타일의 경주로를 제작했습니다.

각 갤러리에서 필요한 부분을 찾아보거나, 빠르게 제작하고 싶은 경우에는 갤러리 전체를 레벨로 드래그할 수도 있습니다. 각 부분의 모양과 크기를 더 자연스럽게 나타낼 수 있기 때문에 많은 사용자들이 이 방법을 선호합니다.

진행상황을 저장하는 것을 잊지 마세요!

장벽으로 경계 추가하기
플레이어가 코스를 벗어나지 않도록 장벽을 추가하세요. 아래에 나와 있는 예시와 같이 플레이어가 코스를 벗어날 가능성이 있는 모든 위치에 장벽을 배치하는 것이 좋습니다.

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Fortnite > Devices 폴더에서 장벽 장치를 선택하고 레벨로 드래그합니다.
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장벽을 복사하여 트랙을 따라 다양한 위치에 배치하기 전에 장벽에 대한 사용자 옵션 을 환경설정합니다.
옵션 값 설명 장벽 재질(Barrier Material) 하나 선택 시각적으로 혼동될 수 있으므로 장벽은 보이지 않게 설정하세요. 사용 단계(Enabled on Phase) 항상(Always) 이렇게 하면 게임 시작 전 대기실에서도 장벽이 항상 존재하게 됩니다. 구역 모양(Zone Shape) 상자(Box) 경계 구성에는 어느 모양을 사용해도 됩니다. 장벽 깊이(Barrier Depth) 0.1 장벽이 얇을수록 트랙 주변에 더 잘 맞습니다. 장벽 너비(Barrier Width) 숫자 선택 너비는 장벽을 어디에 배치하는지에 따라 달라집니다. 장벽 높이(Barrier Height) 5 플레이어가 경계를 벗어날 가능성이 얼마나 되는지에 따라 높이를 변경할 수 있습니다. -
Alt 를 길게 눌러 환경설정된 장벽 장치를 복제하고 트랙을 따라서 다른 위치에 복제본을 이동시킵니다. 트랙의 길이를 커버할 수 있도록 필요에 따라 너비를 조정하세요!
플레이어 생성 장치 추가하기
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'콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 Fortnite > Devices 로 이동하여 플레이어 생성 장치(Player Spawner) 를 선택합니다.
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장치를 레벨로 드래그합니다. 게임이 시작되면 플레이어는 탈것의 운전석으로 순간이동되기 때문에 생성 장치를 배치하는 위치는 중요하지 않습니다.
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첫 번째 부활 패드의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 값 설명 팀(Team) 팀 인덱스(Team Index): 1 각 생성 장치에 팀 번호를 할당해야 합니다. 각 팀에는 플레이어가 한 명만 있으므로 생성 장치마다 고유한 번호가 필요합니다. 이 패드에서 생성되는 플레이어는 자동으로 이 생성 장치에 설정된 팀에 속하게 됩니다. 이 게임은 2인 게임이므로 각 패드에 자체 팀 번호가 있는 생성 장치 두 개가 필요합니다. 섬 시작 시 사용(Use as Island Start) True 이 생성 장치를 게임 시작 지점으로 사용하게 됩니다. 게임 중에 표시(Visible During Games) False 게임플레이 중에는 생성 장치가 보이지 않아도 됩니다. -
Alt 를 누른 상태에서 생성 장치의 사본을 만들고 이동 기능을 사용합니다.
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
