사용한 장치:
게임을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
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UEFN을 열고 기본(Blank) 템플릿을 선택한 다음 프로젝트 위치(Project Location) 및 프로젝트 이름(Project Name) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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그러면 에디터 창에서 기본 템플릿이 열립니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정 을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음 섹션에 나열되어 있지 않은 모든 설정은 디폴트 값으로 유지되어야 합니다.
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사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.
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아래 표에 있는 값을 사용하여 '사용자 옵션'을 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어(Max Players) | 2 | 이 테스트 레벨의 경우 한 매치에 2명의 플레이어만 있습니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 숫자 선택 | 게임에서 진행할 라운드 수를 결정할 수 있습니다. 무승부가 발생하지 않도록 홀수를 선택하세요. 플레이어는 절반 이상의 라운드에서 승리해야 합니다(3라운드 중 2라운드, 5라운드 중 3라운드 등). |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수(Score) | 한 랩을 다 돌면 플레이어의 점수가 올라가는 것을 표시합니다. |
득점하여 종료(Score To End) | 3 | 이렇게 설정하면 플레이어가 3점을 획득하는 즉시 라운드가 종료됩니다. 이 게임의 경우 플레이어가 3랩을 돌면 라운드가 끝납니다. |
환경 피해(Environment Damage) | Off | 이렇게 설정하면 플레이어는 크리에이터가 만든 구조물이나 환경에 있는 자연 지형에 피해를 입힐 수 없습니다. |
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 10 | 게임이 시작되기 전에 게임 시작 전 대기실이 열려 있는 시간을 제어합니다. |