사용한 장치:

이 섬에서 사용되는 깃발 뺏기 관련 게임 메카닉은 다음과 같습니다.
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팀별로 깃발 하나와 회수 영역 하나가 있습니다.
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각 팀의 깃발은 똑같이 생긴 기지 두 곳의 꼭대기 층에 있습니다.
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회수 영역은 각 기지의 중심에 있으며 마당에서 아주 쉽게 찾을 수 있습니다.
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한 팀이 적의 깃발을 손에 넣으면 자신의 팀 기지 안에 있는 회수 영역에 깃발을 반납해야 점수를 획득할 수 있습니다.
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먼저 3점을 획득하는 팀이 매치에서 승리합니다.
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팀 1이 팀 2의 깃발을 가지게 되면 깃발을 되찾을 때까지 팀 2 기지의 회수 영역이 꺼집니다. 양 팀이 서로의 깃발을 가져간 경우에는 깃발 중 하나가 반납될 때까지 아무도 깃발 회수 점수를 얻을 수 없습니다.
다음 섹션에는 이러한 메카닉이 동작하도록 장치를 구성하는 방법이 나와 있습니다.
회수 아이템 생성 장치
각 팀의 깃발은 회수 아이템 생성 장치와 깃발을 사용하여 생성됩니다.
깃발을 표시하려고 하는 위치에 회수 아이템 생성 장치를 배치합니다. 마당에서 잘 보이는 성 기지의 꼭대기 발코니가 좋습니다. 각 회수 아이템 생성 장치에 깃발을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
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사용자 옵션(User Options) 아래에서 아이템 목록(Item List) 을 찾습니다.
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+ 를 누르고 인덱스(Index) 를 펼칩니다.
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'flag'를 검색하고 선택합니다.

회수 아이템 생성 장치를 배치하고 깃발을 추가한 후에는 각각의 옵션을 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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아군 팀(Friendly Team) | 팀 인덱스: 1 또는 2 | 각 회수 아이템 생성 장치는 팀 하나에 할당됩니다. |
회수하는 팀(Captured By) | 적 팀 | 적 팀 플레이어만 회수 아이템 생성 장치에서 깃발을 가져갈 수 있습니다. |
강조 색상(Accent Color) | 팀 색상(Team Color) | 깃발 색상은 팀 색상과 일치합니다. |
드롭한 아이템 회수(Return Dropped Items) | 10초 | 플레이어가 깃발을 드롭하고 아무도 줍지 않으면 10초 후 깃발이 생성 장치로 반납됩니다. |
회수 영역 장치
각 팀의 기지에는 플레이어가 회수한 적 깃발을 놓을 장소를 생성하는 회수 영역 장치가 있습니다. 회수 영역 장치는 팀의 기지 안쪽 어딘가에 배치해야 합니다. 회수 영역 장치에 깃발을 추가해야 합니다. 이전 섹션에서 회수 아이템 생성 장치에 적용한 것처럼 다른 깃발을 장착합니다.
회수 영역 장치를 배치한 후에는 각 장치의 옵션을 아래에 나와있는 대로 커스터마이징하세요.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
시작 팀(Starting Team) | 팀 인덱스: 1 또는 2 | 이 구역을 사용하여 회수한 적 깃발을 등록할 팀입니다. |
강조 색상 | 팀 관련 사항 | 팀에 지정된 색상을 표시합니다. |
드롭 시 아이템 소모(Consume Item When Dropped) | False | 플레이어가 적 깃발을 장치에 떨어뜨리면 해당 아이템이 사용되지 않습니다. |
HUD 구성요소(HUD Elements) | 비컨 | 플레이어 HUD에 비컨이 나타납니다. |
비컨(Beacon) | 플레어 | 회수 영역 장치에서 표시하는 비컨의 유형입니다. |
비컨 크기(Beacon Size) | 2: 중간 | 표시되는 비컨의 크기를 결정합니다. |
비컨 색상(Beacon Color) | 커스텀: 파란색 | 비컨 색상은 가지고 있는 팀 색상과 일치합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
---|---|---|---|---|
파란색 회수 영역 ![]() |
활성화 | 파란색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
획득 시 | 이 팀의 플레이어가 적 팀의 깃발을 획득하면 이 회수 영역이 활성화됩니다. |
파란색 회수 영역 ![]() |
비활성화 | 파란색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
반납 시 | 이 팀의 깃발이 적 팀에 반납되면 이 팀의 회수 영역이 비활성화됩니다. |
파란색 회수 영역 ![]() |
비활성화 | 파란색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
회수 시 | 적 팀이 이 팀의 깃발을 회수하면 이 팀의 회수 영역이 비활성화됩니다. |
빨간색 회수 영역 ![]() |
활성화 | 빨간색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
획득 시 | 이 팀의 플레이어가 적 팀의 깃발을 획득하면 이 회수 영역이 활성화됩니다. |
빨간색 회수 영역 ![]() |
비활성화 | 빨간색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
반납 시 | 이 팀의 깃발이 적 팀에 반납되면 이 팀의 회수 영역이 비활성화됩니다. |
빨간색 회수 영역 ![]() |
비활성화 | 빨간색 회수 아이템 생성 장치 ![]() |
회수 시 | 적 팀이 이 팀의 깃발을 회수하면 이 팀의 회수 영역이 비활성화됩니다. |
HUD 컨트롤러 장치 구성
HUD 컨트롤러 장치는 HUD UI 요소를 켜거나 끕니다. 이 장치는 플레이어에게 보이지 않기 때문에 아무 곳에나 배치해도 됩니다. HUD 컨트롤러의 '사용자 옵션'을 다음과 같이 커스터마이징하세요.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
HUD 표시(Show HUD) | 요소 표시(Show Element) | HUD에 중요한 메시지가 표시되므로 플레이어에게 보이도록 해야 합니다. |
미니맵 표시(Show Mini Map) | 요소 숨김(Hide Element) | 이 특정 깃발 뺏기 게임의 지도는 비교적 단순하여 기억하기가 쉽습니다. 따라서 미니맵은 필요하지 않습니다. |
건설 메뉴 표시(Show Build Menu) | 요소 숨김 | 플레이어 건물은 이 깃발 뺏기 게임플레이에 포함되지 않습니다. |
목재 자원 표시(Show Wood Resources) | 요소 숨김 | 플레이어 건물은 이 깃발 뺏기 게임플레이에 포함되지 않습니다. |
석재 자원 표시(Show Stone Resources) | 요소 숨김 | 플레이어 건물은 이 깃발 뺏기 게임플레이에 포함되지 않습니다. |
금속 자원 표시(Show Metal Resources) | 요소 숨김 | 플레이어 건물은 이 깃발 뺏기 게임플레이에 포함되지 않습니다. |
골드 자원 표시(Show Gold Resources) | 요소 숨김 | 클래스에는 특정 아이템과 장비가 자동으로 지급되고, 골드는 이 게임 내에서 사용되지 않습니다. |
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
