사용한 장치:
- 4 x 잠금 장치
- 12 x 트리거 장치
- 16 x 클래스 선택 장치
- 24 x 플레이어 생성 장치

각 팀의 성에 생성 방이 두 개씩 총 네 개가 있습니다. 여기에서 플레이어가 생성 및 부활되고 클래스를 선택합니다.
상대 팀의 생성 지점에서 부활을 대기하는 행위를 방지하기 위해 팀마다 생성 방 두 개가 있습니다. 각 팀을 위한 생성 방을 생성 또는 선택한 후에는 각 생성 방을 위해 구성해야 할 부분이 세 가지 있습니다.
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해당 팀의 플레이어에게만 열리는 잠긴 문 생성하기
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플레이어 생성 장치 배치하기
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클래스 선택 장치 배치하기
자동문을 위한 잠금 장치 구성하기
각 생성 방 문에 잠금 장치 한 개와 트리거 장치 세 개를 사용합니다.
생성 방 문 옆에 잠금 장치를 배치합니다.
잠금 장치를 배치한 후에는 각 장치의 '게임 중에 표시(Visible During Game)'를 False로 변경합니다.
다음으로 트리거 장치가 잠금 장치와 함께 작동하도록 구성하여 적절한 팀의 플레이어가 문에 접근하면 문이 열리고 닫힐 수 있도록 합니다. 이처럼 작동하게 하려면 문마다 트리거 장치 세 개, 즉 총 여섯 개가 필요합니다.
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트리거 장치 1: 이 트리거 장치는 플레이어가 밟고 지나가면 문이 열리도록 합니다. 이 트리거 장치는 생성 방 안쪽의 문 앞에 배치합니다.
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트리거 장치 2: 트리거 장치 1의 똑같은 복제이며, 반대편에서 문을 엽니다. 이 트리거 장치는 생성 방 바깥쪽의 문 앞에 배치합니다.
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트리거 장치 3: 이 트리거 장치는 생성 방의 문을 닫습니다. 함께 작동하는 문 근처에 배치합니다.
다음은 각 팀의 트리거 장치 세 개 모두에 커스터마이징해야 하는 옵션입니다.
트리거 장치 1 및 2(방 안쪽과 바깥쪽, 문을 엶)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀(Activating Team) | 팀 1 또는 2 | 팀 1은 블루 팀, 팀 2는 레드 팀입니다. 각 팀은 해당 팀의 생성 방으로 가는 문만 열 수 있습니다. 이렇게 하면 적 팀이 생성 방에 들어갈 수 없습니다. |
탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles) | False | 이 게임에서는 탈것이 없기 때문에 이 옵션은 꺼져 있습니다. |
SFX 트리거(Trigger SFX) | False | 트리거 장치가 작동하면 나는 소리를 설정할 수 있습니다. 여기서는 필요하지 않기 때문에 False로 설정합니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | False | 트리거 장치가 작동하면 트리거되는 비주얼 이펙트를 설정할 수 있습니다. 여기서는 필요하지 않기 때문에 False로 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 잠금 장치와 마찬가지로 모든 트리거 장치는 게임 내의 플레이어에게 보이지 않게 됩니다. |
트리거 장치 3(문을 닫음)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀(Activating Team) | 팀 1 또는 2 | 해당하는 팀의 플레이어만 이 트리거 장치를 작동시킬 수 있습니다. |
플레이어로 트리거(Triggered by Players) | False | 이는 플레이어에 의해 활성화되지 않습니다. 그 대신 다른 장치의 신호에 의해 활성화됩니다. |
탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles) | False | 이 게임에서는 탈것이 없기 때문에 이 옵션은 꺼져 있습니다. |
지연(Delay) | 1초 | 트리거 장치 3이 신호를 수신하는 시간과 트리거 장치 3이 신호를 전송하는 시간 사이의 시간 간격입니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 잠금 장치와 마찬가지로 모든 트리거 장치는 게임 내의 플레이어에게 보이지 않게 됩니다. |
다음 차례의 생성 방 장식에 대해서도 위의 단계를 반복합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트 와 기능 을 사용하여 장치가 서로 직접 커뮤니케이션할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 다이렉트 이벤트 바인딩 페이지를 참고하세요.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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파란색 잠금 장치 ![]() |
열기 | 파란색 트리거 #1 ![]() 파란색 트리거 #2 ![]() |
트리거 시 | 블루 팀의 플레이어가 이 트리거 장치 위를 지나가면 잠금 장치가 문을 엽니다. |
파란색 잠금 장치 ![]() |
닫기 | 파란색 트리거 #3 ![]() |
트리거 시 | 블루 팀의 플레이어가 이 트리거 장치 위를 지나가면 잠금 장치가 문을 닫습니다. |
빨간색 잠금 장치 ![]() |
열기 | 빨간색 트리거 #1 ![]() 빨간색 트리거 #2 ![]() |
트리거 시 | 레드 팀의 플레이어가 이 트리거 장치 위를 지나가면 잠금 장치가 문을 엽니다. |
빨간색 잠금 장치 ![]() |
닫기 | 빨간색 트리거 #3 ![]() |
트리거 시 | 레드 팀의 플레이어가 이 트리거 장치 위를 지나가면 잠금 장치가 문을 닫습니다. |
플레이어 생성 장치 배치하기
문을 구성한 후에는 플레이어 생성 장치 를 배치합니다. 각 팀에는 생성 방마다 플레이어 생성 장치 여섯 개가 필요합니다. 첫 번째 장치의 옵션을 아래와 같이 커스터마이징하고, 복사 및 붙여넣기를 다섯 번 반복하여 총 여섯 개의 생성 장치를 만듭니다. 모든 플레이어 생성 장치를 생성 방 한쪽에 같은 방향을 향하도록 배치합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어 팀(Player Team) | 팀 인덱스(Team Index): 1 또는 2 | 플레이어 생성 장치는 선택한 각 팀에 대해서만 작동합니다(블루: 팀 1, 레드: 팀 2). |
우선순위 그룹(Priority Group) | 1 | 다른 그룹이 존재하는 경우 '1차(Primary)' 생성 장치가 먼저 선택됩니다. |
섬 시작 시 사용(Use as Island Start) | False | 플레이어들이 섬에 들어오면 배치되는 다른 구역은 이 튜토리얼의 뒷부분에서 구성하게 됩니다. |
게임 내 표시 | False | 잠금 장치 및 트리거 장치와 마찬가지로 생성 장치가 게임 내의 플레이어에게 보이지 않도록 설정합니다. |
클래스 선택 장치 배치하기

플레이어가 클래스를 선택할 수 있도록 클래스 선택 장치 를 구성합니다. 클래스 설계 장치에서 정의한 각 클래스를 가리키는 클래스 선택 장치를 구성해야 합니다. 각 클래스 선택 장치의 옵션을 아래 표에 나와있는 대로 커스터마이징하세요.
목록에 없는 옵션은 디폴트 값으로 둡니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
다음 클래스로 변경(Class to Switch to) | 클래스 슬롯(Class Slot): 1, 2, 3 또는 4 | 각 클래스 선택 장치는 정의된 클래스 네 가지 중 하나의 숫자 ID를 사용해야 합니다. |
변경에 걸리는 시간(Time to Switch) | 0.0 | 플레이어는 해당 클래스를 획득하기 위해 클래스 선택 장치 위를 뛰어서 지나가므로 전환은 즉시 이루어져야 합니다. |
변경 시 아이템 지우기(Clear Items on Switch) | True | 플레이어가 한 클래스로 변경하면 플레이어가 가지고 있던 모든 아이템이 삭제됩니다. 그리고 선택한 클래스의 장비와 아이템으로 교체됩니다. |
강조 색상(Accent Color) | 색상 선택 | 플레이어가 쉽게 클래스를 구별할 수 있도록 각 클래스별로 다른 색상을 선택합니다. |
각 생성 방에는 정의한 클래스별로 클래스 선택 장치 하나씩 총 네 개가 배치됩니다. 클래스 선택 장치 네 개는 플레이어 생성 장치에서 방의 반대편에 있도록 배치합니다.
언제든지 '세션 실행(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
