사용한 장치:
- 4 x 클래스 설계 장치
- 2 x 팀 설정 및 인벤토리
클래스

게임을 더욱 흥미진진하게 만들기 위해 플레이어가 부활 방을 방문할 때마다 선택할 수 있는 여러 클래스가 있으며, 각 클래스는 서로 다른 능력치와 무기를 가지고 있습니다.
아래에는 각 클래스의 목적과 설명이 정리되어 있습니다.
클래스 이름 | 설명 | 무기 및 아이템 | 스탯 |
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정찰대원(Scout) | 정찰대원 클래스는 두 가지 목적을 갖습니다. 정찰대원은 재빠르기 때문에 적의 깃발을 빼앗을 때 사용할 수 있으며, 팀의 깃발을 지키는 스나이퍼로도 사용할 수 있습니다. |
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공병(Sapper) | 공병 클래스는 최고의 범용 클래스입니다. 어떤 임무에서도 평균 이상의 결과를 보여줍니다. 공병은 깃발을 뺏거나 방어할 때에도 사용할 수 있습니다. |
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방어자(Defender) | 방어자는 깃발을 빼앗기지 않도록 방어하기 위한 궁극의 클래스로 디자인되었습니다. 이 클래스는 치명적인 근접 무기가 특징이며, 체력과 보호막이 높고 깃발을 들고 도망치는 적을 붙잡을 수 있는 그래플링 건을 사용합니다. |
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샤먼(Shaman) | 샤먼 클래스는 이 게임에서 치유를 담당합니다. 그룹을 치유할 수 있는 아이템과 흥미로운 무기를 사용합니다. |
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클래스 설계 장치 환경설정하기
클래스 네 가지를 생성하기 위해 클래스 설계 장치 네 개를 아무 곳에나 배치합니다. 이 장치는 보이지 않게 설정됩니다. 사용자 옵션(User Options) 에서 각 장치에 대한 클래스를 환경설정합니다.
공병
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 공병 | 이 장치가 정의하는 클래스의 이름입니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯: 1 | 클래스 이름은 만드는 사람이 선택하므로 이 클래스를 기반으로 작동하는 장치에는 번호가 할당됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치된 후 부활하면 해당 클래스에 정의된 장비와 아이템이 지급됩니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start with Pickaxe) | False | 공병은 다른 무기를 사용하며 자원을 수집할 필요가 없으므로 이 항목은 '끄기(No)'로 설정됩니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player's Items) | 삭제(Delete) | 공병이 처치되면 장비와 아이템을 드롭하지 않습니다. 대신 해당 아이템은 삭제됩니다. 즉, 다른 플레이어가 해당 클래스의 플레이어를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 아주 높음 | '중력'은 클래스가 얼마나 높이 점프할 수 있는지에 영향을 미칩니다. '중력'을 '아주 높음'으로 설정하면 공병의 점프 높이가 낮아집니다. |
정찰대원(Scout)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
클래스 이름 | 정찰대원 | 이 장치가 정의하는 클래스의 이름입니다. |
클래스 식별자 | 클래스 슬롯: 2 | 클래스 이름은 만드는 사람이 선택하므로 이 클래스를 기반으로 작동하는 장치에는 번호가 할당됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치된 후 부활하면 해당 클래스에 정의된 장비와 아이템이 지급됩니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | False | 정찰대원은 다른 무기를 사용하며 자원을 수집할 필요가 없으므로 이 항목은 '끄기(No)'로 설정됩니다. |
최대 체력(Max Health) | 75 | 이 항목은 정찰대원의 최대 체력을 설정합니다. |
최대 보호막(Max Shields) | 50 | 이 항목은 정찰대원의 최대 보호막을 설정합니다. |
이동 배수(Movement Multiplier) | 1.2 | 정찰대원은 다른 클래스보다 빠르므로 정찰대원의 기본 이동 속도에 배수가 적용됩니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 삭제 | 정찰대원이 처치되면 장비와 아이템을 드롭하지 않습니다. 대신 해당 아이템은 삭제됩니다. 즉, 다른 플레이어가 해당 클래스의 플레이어를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 보통(Normal) | '중력'은 클래스가 얼마나 높이 점프할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 일부 클래스에는 '중력' 값이 '보통'보다 높게 설정되어 있으므로 정찰대원은 해당 클래스보다 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. |
방어자
옵션 | 값 | 설명 |
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클래스 이름 | 방어자 | 이 장치가 정의하는 클래스의 이름입니다. |
클래스 식별자 | 클래스 슬롯: 3 | 클래스 이름은 만드는 사람이 선택하므로 이 클래스를 기반으로 작동하는 장치에는 번호가 할당됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치된 후 부활하면 해당 클래스에 정의된 장비와 아이템이 지급됩니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | True | 방어자는 깃발을 지키고 근거리 전투를 벌이는 경우가 많으므로 근접 무기가 필요합니다. 방어자는 곡괭이를 장착하고 게임을 시작합니다. |
최대 체력 | 체력 150 | 이 항목은 방어자의 최대 체력을 설정합니다. |
최대 보호막 | 보호막 150 | 이 항목은 방어자의 최대 보호막을 설정합니다. |
이동 배수 | 0.8 | 방어자는 다른 클래스보다 느리므로 여기에 추가되는 배수는 방어자의 이동 속도를 기본 속도보다 느리게 만듭니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 삭제 | 방어자가 처치되면 장비와 아이템을 드롭하지 않습니다. 대신 해당 아이템은 삭제됩니다. 즉, 다른 플레이어가 해당 클래스의 플레이어를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 아주 높음 | '중력'은 클래스가 얼마나 높이 점프할 수 있는지에 영향을 미칩니다. '중력'을 '아주 높음'으로 설정하면 방어자의 점프 높이가 낮아집니다. |
샤먼
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
클래스 이름 | 샤먼 | 이 장치가 정의하는 클래스의 이름입니다. |
클래스 식별자 | 클래스 슬롯: 4 | 클래스 이름은 만드는 사람이 선택하므로 이 클래스를 기반으로 작동하는 장치에는 번호가 할당됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치된 후 부활하면 해당 클래스에 정의된 장비와 아이템이 지급됩니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | True | 샤먼은 지원 클래스로, 치유를 위해 팀원들과 가까이 있는 경우가 많습니다. 근접 무기 보유는 스스로와 부상을 입은 팀원을 보호하는 데 중요합니다. 샤먼은 곡괭이를 장착하고 게임을 시작합니다. |
최대 보호막 | 보호막 75 | 이 항목은 샤먼의 최대 보호막을 설정합니다. |
이동 배수 | 1.1 | 샤먼은 정찰대원만큼 빠르지는 않지만 공병과 방어자보다는 빠릅니다. 샤먼의 기본 이동 속도에는 배수가 적용되지만, 이 배수는 정찰대원의 배수만큼 높지는 않습니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 삭제 | 샤먼이 처치되면 장비와 아이템을 드롭하지 않습니다. 대신 해당 아이템은 삭제됩니다. 즉, 다른 플레이어가 해당 클래스의 플레이어를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 높음(High) | '중력'은 클래스가 얼마나 높이 점프할 수 있는지에 영향을 미칩니다. '중력'을 '높음'으로 설정하면 샤먼의 점프 높이가 정찰대원보다는 낮아지지만, 공병 또는 방어자보다는 높아집니다. |
클래스 설계 장치별로 옵션을 커스터마이징하는 것뿐만 아니라 클래스별로 장비와 아이템도 등록해야 합니다. 아래 표에는 각 클래스의 장비가 정리되어 있습니다. 각 클래스 설계 장치에 장비와 아이템을 등록하려면 다음 단계를 따르세요.
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사용자 옵션 아래에서 아이템 목록(Item List) 을 찾습니다.
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+ 를 누르고 인덱스(Index) 를 펼칩니다.
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원하는 무기 또는 아이템을 찾은 다음 선택합니다.
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+ 를 눌러 다음 아이템을 추가합니다.
클래스 | 장비 및 아이템 |
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공병 | 악령사냥꾼 석궁, 기계식 폭약 활, 홀짝 주스(2), 보호막 버블 |
정찰대원 | 큐피드의 석궁, 부기 폭탄, 연막탄(2), 투명탄(2) |
방어 | 작살총, 홀짝 주스(2), 방구탄(2), 보호막 버블(2) |
샤먼 | 원시 방구탄 활, 홀짝 주스(2), 처그 스플래시(6), 해파리(3) |
팀 설정 환경설정하기
클래스 구성을 완료하려면 팀 설정 및 인벤토리 장치를 배치하고 커스터마이징해야 합니다. 이렇게 하면 플레이어가 처음 생성되었을 때의 초기 조건을 구성할 수 있습니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 옵션을 아래에 나와있는 대로 커스터마이징하세요.
옵션 | 값 | 설명 |
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기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 클래스 식별 선택 | 플레이어가 클래스를 선택하기 전에 처음으로 게임에 생성될 때 플레이어에게 할당되는 클래스를 선택할 수 있습니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치된 후 부활하면 해당 클래스에 정의된 장비와 아이템이 지급됩니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 1번째 아이템(First Item) | 플레이어가 생성되면 클래스 설계 장치로 해당 클래스에 등록된 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다. 플레이어가 무장한 상태로 게임을 시작할 수 있도록 각 클래스 설계 장치에 무기를 1번째 아이템으로 등록하세요. |
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
