각 튜토리얼은 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 및 Verse 를 사용해 프로젝트를 생성하여 완전한 섬 경험을 만드는 방법을 단계별로 안내합니다.
각 튜토리얼에서는 특정 게임 모드의 메커니즘을 살펴보고, 다양한 에셋을 UEFN에서 직접 결합하고 수정하는 방법을 보여줍니다.
UEFN에서는 포크리 클라이언트에서 직접 프로젝트를 플레이테스트하고 라이브 편집할 수 있습니다.
접근성은 디자인 단계부터 시작됩니다. 콘텐츠가 광과민성 반응을 유발하지 않게 하려면 다음 가이드라인을 따르세요.
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1초 간격으로 3회 넘게 깜빡이는 콘텐츠 컴포넌트가 없게 해야 합니다. 1초 간격으로 밝은 상태에서 어두운 상태로, 어두운 상태에서 밝은 상태로 6회 이상 전환되지 않아야 합니다.
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깜빡이는 영역을 좁게 유지해야 합니다. 일반적으로 10도 비주얼 필드가 25% 미만이어야 합니다. 대각선이 15~17인치인 1024 X 768 디스플레이를 22~26인치 거리에서 볼 때의 10도 비주얼 필드는 341 X 256 픽셀입니다. 따라서 콘텐츠가 1024 X 768 픽셀에서 표시될 때 동시에 깜빡이는 영역의 총합은 디스플레이 화면 모든 곳에서 341 X 256 픽셀 사각형의 4분의 1을 초과하지 않아야 합니다.
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반짝임, 섬광, 깜빡임 섹션을 온라인 툴에서 측정하는 것을 권장합니다.